Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-03-24 16:41:13
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: 我看推文說的探索感
: 就想到
: 對遊戲公司來說
: 最困難的還是回溯人生吧?
: 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫
: 就很難叫別人回到沒有智慧手機的生活
: 簡訊email或是line用的方便得要命
: 寫紙本信就變成了小眾及特別用途
: MMO對玩家最大的阻力
: 其實就是新鮮感低(因為遊戲類型/模式早已被開發完畢)
: 而且人們早就不是千禧年時代
: 對於網路世界還有著無盡的未知與好奇
: 對線上交友/遊戲/打寶融為一體的MMO有著這麼大的嚮往
: 這才是最大的阻力吧?
: 遊戲的系統 道具 畫面都可以複製
: 唯一就是環境無法複製
: 偏偏環境 才是讓MMO好玩最大的要素R...
MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感
就是你預期沒人會用修改器
沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑
包含課金
在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"
這裡說的探索感不只是探索遊戲地圖這樣的形式
比如說 拿天堂網路遊戲來說
為什麼會有所謂好賺天幣的點
為什麼會有人願意花整天就再打怪農金幣
因為預期賺了錢可以買更好的裝備
所以會去探索更有效率的賺錢方式
那如果有RMT的話呢? 我就從商城買個東西
回頭賣給其他玩家 這種方式一定最有效率
那我還要探索什麼賺天幣的方式嗎?
這樣會造成遊戲內幣值崩盤
真的去農金幣的玩家會變成最愚蠢的一群
這還沒計入自動練功外掛的情況
這也是為什麼說現在MMORPG不可能會有以前那種探索感
除了是現在不像古早網遊時代沒什麼人會去RMT或開掛
更是因為現在沒人會花錢坐牢了
現在需要農怪的網路遊戲大都附贈自動練功給你
任務也都是去哪裡打幾隻 謝謝你這些藥水給你
一開始就送整套不錯的裝備給你 生怕新手冒險者過世了
給你一把匕首一件皮夾克要你闖天涯這種事不會再有了
所以回到這個主題
MMORPG有辦法再次輝煌嗎?
以前的那種沒辦法了
因為連MMORPG這種遊戲方式都沒有探索感了
現在就看是不是真的SAO那種沉浸式網路遊戲有辦法出現吧
作者: Louta   2025-03-24 16:43:00
以前天堂ro rmt跟外掛很盛行阿甚至老遊戲現在外掛比例還比以前少很多
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-03-24 16:46:00
mmo這種遊戲還要農會更多人退坑吧 下班了還要上班誰受得了VR
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-24 16:48:00
那也一樣沒救阿 你想像一下SAO登入就有人在賣幣賣裝 公頻
作者: su4vu6   2025-03-24 16:48:00
魔物大家就農得很開心==
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-24 16:49:00
24小時洗掛狗廣告 現在MMO怎麼爛掉換成SAO一樣爛掉
作者: cody5361 (齁齁仔)   2025-03-24 16:49:00
因為魔物不是MMO
作者: marktak (天祁)   2025-03-24 16:50:00
why not?
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-03-24 16:50:00
魔物獵人跟mmo農的時間差那麼多 魔物一堆60小時內破完 mmo封頂都是上千甚至破萬小時在算的
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2025-03-24 16:55:00
SAO光玩法就注定GG
作者: locusVI (5566qwe)   2025-03-24 17:00:00
疫情期間mmo有
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-03-24 17:05:00
還真的 疫情期間楓谷人氣大爆發 疫情後整個漏氣
作者: SungLin (喔)   2025-03-24 17:06:00
玩MMO還不如去看小說或動畫之類的...
作者: qss05 (minami)   2025-03-24 17:07:00
簡單說就時間不夠啦,如果每天1600下班,薪水中位數80,終身僱用,你看有沒有人要玩,上班都當狗了,玩了一整個晚上才2、3%經驗,還不如去刷廢片還能笑一下
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-03-24 17:11:00
這麼說起來mmo還真像在當兵
作者: class21535 (滷蛋王)   2025-03-24 17:18:00
MMORPG沒落的原因太多了拉 你農老半天 改版直接變廢裝有興趣可以去REDDIT MMORPG版 他們天天在討論
作者: npc776 (二次元居民)   2025-03-24 17:20:00
這才不是什麼問題 你抽老半天 改版變產廢的事今天也一樣阿
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-03-24 17:37:00
十幾年前我國中在玩楓之谷那時8591的RMT就已經很猖獗了
作者: neerer (neerer)   2025-03-24 17:44:00
就很簡單,現在沒人想玩數百小時都在做同一件事的遊戲了,有遊戲公司敢這樣搞,玩家就立刻去找其他娛樂問題不是在MMO本身,而是MMO過去留住玩家的手段行不通了魔物獵人其實也沒以前這麼農了,過去寶玉要刷數十場才可能掉一顆,現在一場掉三顆都不是很稀奇的事
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-03-24 17:52:00
這倒是真的 最近在看朋友回去玩阿泰爾服 想起來那年代的mmo好像大多練等都是不斷地農怪後來大多都變成以任務為主了
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-03-24 18:09:00
而且還動不動就公會宣戰打架 小公會也能懷疑你是大公會的分身照樣殺 下班後還要整天打打殺殺 現代娛樂方式一堆沒那閒工夫陪那些人在玩這套
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2025-03-24 18:17:00
warframe有坐牢有玩家間交易還是活的好好的,這周改版上線人數還贏黑武士
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-03-24 18:22:00
所謂天幣好賺是指換台幣的比值吧 那不就是你所謂的RMT只是差在是不是官方下來玩的
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2025-03-24 18:25:00
數字網本身(以前創辦人有被訪談過)就是為了終止RMT整天搞詐騙的亂象才創的,所以數字網之前就有了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-03-24 18:33:00
你這不叫探索感 這是累積成長 那個死因是課金加速不是農你看著你三竹數字變大不是探索 不會好奇 而是數字變大的成就RPG一部分樂趣來源是(人物)成長 升級叮的那下讓你有前進感覺農很多打寶終於掉落那也是累積(可預期打夠多打夠久)=裝備成長你重複打怪農掉落 沒有探索可言 就是 你知道打這隻怪會掉落你打夠多次機率觸發掉出來了 你跟玩拉霸機比較接近 就是賭博你也不會說你拉霸777有探索感你文中宣稱的死因是 農很久 被課金加速/工作室賣裝殺死是成長要素從RPG中消失了 探索感還是可以在每次更新玩新內容而這跟你單機RPG直接開修改器調強 只為了把故事看完一樣MMO死去成長要素 他還維持著社交、探索、勝利(pvp)等其他誘因
作者: goisjkps   2025-03-24 20:30:00
時代變了 抖m都去玩手遊玩拉霸機賭那一兩趴

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