Re: [問題] 卡普空的引擎是不是沒競爭力了?

作者: extemjin   2025-03-25 21:38:25
: → GatanGoton: re擅長的部分就不是這種大場面,ue雖然是萬精油但也 03/25 21:05
: → GatanGoton: 不是沒有缺點,但我想更多人換成ue的原因是因為他比 03/25 21:05
: → GatanGoton: 自研引擎成本低太多了 03/25 21:05
那是對小資企業或是獨立開發者而言才是低成本。
對卡普空這種年產幾十款遊戲的大型企業反而非常不划算,
因為UE的授權費是看遊戲或是軟體的實體而不是看個體戶或是公司
卡錶空的RE引擎從2015年四月開始研發至今,少說也有18款作品,
未來兩年還有3~4款準備推出,如果都買UE授權那才會變成嚇人的數字
這就是為什麼連SEGA、任天倒、萬敗男母宮很多企畫反而偏向自行開發引擎,
就是因為自家的其他遊戲可以沿用,長遠的時間來看反而是省了不少錢。
自己的引擎還能變成資產有在利用的價值
作者: hitsukix (胖胖)   2025-03-25 21:42:00
為什麼不提SQUARE的引擎,有何居心
作者: gdrs (GDRS)   2025-03-25 21:46:00
有必要提吊車尾嗎?
作者: Innofance (Innofance)   2025-03-25 21:47:00
大廠基本都偏好自有引擎,那個授權費跟賣多少掛勾的
作者: asmodee (aa仔)   2025-03-25 21:53:00
那個授權金是用抽成的,你大廠回本都幾百萬套抽下去成本直接飆升,還不如捏著鼻子自己做
作者: krousxchen (城府很深)   2025-03-25 22:06:00
那是因為SEGA、任天、萬代遊戲畫面還不夠強像2077本來也是用自家引擊,遊戲邊做邊修引擎導致成本過高,最後成本還一堆bug,最後覺得乾脆用UE授權費跟自已做引擊的成本是要考慮的要做出能跟UE畫面表現力能一拼的引擊成本過高有些公司能自已做也能分擔成本,CDPR則是能自已做,但沒有其他工作室幫他分擔成本
作者: RandyAAA (AAA)   2025-03-25 23:04:00
萬代現在根本沒本錢搞自己引擎吧,南夢宮感覺已被精簡許多的人手,現在顧那幾個知名IP系列應該都很吃力了,然後之前蔚藍色法則又爆炸,雖然是OLG,但感覺他們在整體遊戲方面的預算跟投資又會更為慎重,還有之前的小黑屋逼辭傳聞等等,只是比較好奇像派出去賺別人薪水的大亂鬥團隊,現在不知道是繼續在老任那打工還是歸建做自己家東西現在他們不論自家或是外包幾乎都UE,只要有那個一換UE搞新鋼創就爆炸的Crafts & Meister,之前鋼創4大概就是回歸自家引擎,但畫面跟現今水準就…..
作者: wkwrd   2025-03-25 23:18:00
sega近年真的有認真要搞引擎人龍引擎居然可以搞海戰
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2025-03-25 23:27:00
還在只看引擎,人才是最大成本.歷往已經很多間演給你看了.養人成本缺人成本產品延期
作者: lovemegaera (Nana es mejor!)   2025-03-25 23:29:00
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