[鳴潮] 為什麼技能一堆名詞 只有一日花特別好記?

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2025-04-15 21:00:08
眾所皆知 鳴每個角色的技能都在寫作文
舉例來說
https://i.imgur.com/3DO26W9.png
這是椿的技能和迴路
https://i.imgur.com/d4MfdOO.png
這是汐汐的迴路
一個技能裡面就有超過十種以上不同的名詞
結果就是根本沒人知道那些名詞在幹嘛
像我現在還搞不懂紅椿蕊和紅椿蕾分別對應甚麼
我有記得的名詞只有長離的離火 汐汐的韶光 再來就是椿的一日花了
從1.0到現在 似乎就椿的一日花特別有名的樣子?
後面像船長 坎特根本沒人管他們技能叫啥名字 就直接叫一日錨和一日吸/水母
如果汐汐比較晚出那她4E十之八九也會被叫成一日噴
所以一日花 是有甚麼在小作文中脫穎而出的要素嗎?
為什麼好像到現在技能專有名詞就只有一日花特別容易被提到
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2025-04-15 21:02:00
我現在都叫它能量條紅色能量條 黃色能量條 藍色能量條
作者: archerhole   2025-04-15 21:02:00
覺得死告最好記 連看到告死者都會想到死告☺
作者: Shine810316 (可可)   2025-04-15 21:03:00
不知道 我都哪個亮了就按哪個 瞎七八摸索 說明從來就沒看懂過
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-04-15 21:04:00
今汐明明也是一噴,結果還是輸一日花
作者: johnny811025 (斷了又破了)   2025-04-15 21:05:00
每次問卷調查我都有反應 不過沒用 還是一坨看不懂
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-15 21:06:00
他這個幾乎0自由度每個人還只有一套的系統能寫成這樣真的不簡單
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-04-15 21:08:00
我以為大家都喊能量槽
作者: Atima   2025-04-15 21:11:00
你不覺得一日花真的很屌嗎?
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2025-04-15 21:12:00
因為已經是巔峰了 後面只剩小作文
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-04-15 21:12:00
在空中被打下來過一兩次 讓我顯得像姆咪
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-04-15 21:14:00
已經比戰雙還好懂了,甚至我覺得2.0開始的越寫越簡單他只差需要有個專有名詞底線彈出視窗省的切來切去對照
作者: marktak (天祁)   2025-04-15 21:20:00
所以循環有差嗎
作者: gy24cfj5 (貓頭鷹)   2025-04-15 21:40:00
我都叫永生花
作者: fly0409 (到時候再說)   2025-04-15 21:48:00
天宿庭光
作者: Valter (V)   2025-04-15 22:01:00
紅色狀態 紅色冒煙狀態
作者: ga839429 (LanTern)   2025-04-15 22:03:00
我都叫ER
作者: kamisanma (異議あり!)   2025-04-15 22:07:00
製作組裡一定有設定魔人 我是覺得這樣不錯啦
作者: BApple (BApple)   2025-04-15 22:19:00
其實那些專有名詞可以完全不讀,他都有特別註明是啥
作者: momiji09 (紅葉*)   2025-04-15 22:22:00
家主的是感知汲取吧,沒在看小作文只看攻略影片的話,不記得很正常
作者: kobaryo   2025-04-15 22:31:00
一日吸
作者: chivale (風隻鬼雞)   2025-04-15 22:31:00
我覺得椿很脆皮,是我的錯覺嗎?
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-04-15 22:48:00
因為筆畫少筆畫少所以容易分辨,所以更容易有印象
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-04-15 22:56:00
戰雙開始的問題吧,對岸以前就是有描述歧義,所以才寫的越來越複雜,模稜兩可被抓到對岸網友又要噴 狼性 呵呵
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-04-15 22:59:00
不看老二跟攻略組翻譯誰看的懂啊重擊就重擊不要特地再寫個長按普攻好嗎然後視為重擊之類的你像CRPG弄個法術描述符可以嗎
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2025-04-15 23:05:00
因為炸那一下很爽
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-04-15 23:05:00
還有那個造成XX屬性傷害每次都要寫,有病是吧最後就在XX狀態下普攻替化成強化普攻這種說明你就寫在XX狀態下普攻會強化不就好了三個字能說明的硬要說七個字,是他媽替三小然後技能替換更囉嗦了,一句話能說完,加上技能名稱直接變成三行的描述
作者: dongchann (咲けない花)   2025-04-15 23:18:00
技能描述清楚之後才不會有爭議,要是寫的模稜兩可出事又要發朋友費
作者: sky8171014 (FREY)   2025-04-15 23:36:00
一日噴很少見好嗎
作者: a204a218 (Hank)   2025-04-15 23:38:00
就不是什麼寫的詳細還是模稜兩可的問題好嗎,是你一個角色塞一堆替換成普攻重擊能量條也毫無差別的專有名詞幹嘛
作者: kiter1210 (kiter)   2025-04-15 23:49:00
寫普攻會強化,一定會有人冒出來問是變成強化普攻嗎
作者: carllace (柚子)   2025-04-16 00:32:00
所有人用同一套名詞比較不會亂,每個人都有自己的名詞就會很亂
作者: wrh810701 (wrh)   2025-04-16 01:38:00
角色上面那條明明就可以固定成迴路值 他就偏偏每個角色都要特別去想一個新的名詞
作者: shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)   2025-04-16 02:43:00
怕歧義 跟每個技能自己又生一堆技能名稱 我覺得是兩回事後者就很有"我覺得這很cool"的自爽感
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-04-16 04:23:00
因為那條很多時候一個技能下去又變成不同的東西像忌炎R下去持續時間扣的是你所謂迴路值小土豆普通又跟強化重擊不同,解放也是變形
作者: kkevin13579 (KKsir)   2025-04-16 09:19:00
我直接放棄閱讀等老二或高一
作者: zoids0308 (礦工)   2025-04-16 09:24:00
庫洛小作文就這樣 其實玩起來沒那麼多

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