眾所皆知 鳴每個角色的技能都在寫作文
舉例來說
https://i.imgur.com/3DO26W9.png
這是椿的技能和迴路
https://i.imgur.com/d4MfdOO.png
這是汐汐的迴路
一個技能裡面就有超過十種以上不同的名詞
結果就是根本沒人知道那些名詞在幹嘛
像我現在還搞不懂紅椿蕊和紅椿蕾分別對應甚麼
我有記得的名詞只有長離的離火 汐汐的韶光 再來就是椿的一日花了
從1.0到現在 似乎就椿的一日花特別有名的樣子?
後面像船長 坎特根本沒人管他們技能叫啥名字 就直接叫一日錨和一日吸/水母
如果汐汐比較晚出那她4E十之八九也會被叫成一日噴
所以一日花 是有甚麼在小作文中脫穎而出的要素嗎?
為什麼好像到現在技能專有名詞就只有一日花特別容易被提到
我現在都叫它能量條紅色能量條 黃色能量條 藍色能量條
作者: archerhole 2025-04-15 21:02:00
覺得死告最好記 連看到告死者都會想到死告☺
作者: Shine810316 (可可) 2025-04-15 21:03:00
不知道 我都哪個亮了就按哪個 瞎七八摸索 說明從來就沒看懂過
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-04-15 21:06:00他這個幾乎0自由度每個人還只有一套的系統能寫成這樣真的不簡單
作者:
Atima 2025-04-15 21:11:00你不覺得一日花真的很屌嗎?
已經比戰雙還好懂了,甚至我覺得2.0開始的越寫越簡單他只差需要有個專有名詞底線彈出視窗省的切來切去對照
作者:
marktak (天祁)
2025-04-15 21:20:00所以循環有差嗎
作者:
fly0409 (到時候再說)
2025-04-15 21:48:00天宿庭光
作者:
Valter (V)
2025-04-15 22:01:00紅色狀態 紅色冒煙狀態
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-04-15 22:03:00我都叫ER
作者:
BApple (BApple)
2025-04-15 22:19:00其實那些專有名詞可以完全不讀,他都有特別註明是啥
家主的是感知汲取吧,沒在看小作文只看攻略影片的話,不記得很正常
作者: kobaryo 2025-04-15 22:31:00
一日吸
作者:
chivale (風隻鬼雞)
2025-04-15 22:31:00我覺得椿很脆皮,是我的錯覺嗎?
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-04-15 22:48:00因為筆畫少筆畫少所以容易分辨,所以更容易有印象
戰雙開始的問題吧,對岸以前就是有描述歧義,所以才寫的越來越複雜,模稜兩可被抓到對岸網友又要噴 狼性 呵呵
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-04-15 22:59:00不看老二跟攻略組翻譯誰看的懂啊重擊就重擊不要特地再寫個長按普攻好嗎然後視為重擊之類的你像CRPG弄個法術描述符可以嗎
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-04-15 23:05:00還有那個造成XX屬性傷害每次都要寫,有病是吧最後就在XX狀態下普攻替化成強化普攻這種說明你就寫在XX狀態下普攻會強化不就好了三個字能說明的硬要說七個字,是他媽替三小然後技能替換更囉嗦了,一句話能說完,加上技能名稱直接變成三行的描述
技能描述清楚之後才不會有爭議,要是寫的模稜兩可出事又要發朋友費
就不是什麼寫的詳細還是模稜兩可的問題好嗎,是你一個角色塞一堆替換成普攻重擊能量條也毫無差別的專有名詞幹嘛
作者: kiter1210 (kiter) 2025-04-15 23:49:00
寫普攻會強化,一定會有人冒出來問是變成強化普攻嗎
所有人用同一套名詞比較不會亂,每個人都有自己的名詞就會很亂
角色上面那條明明就可以固定成迴路值 他就偏偏每個角色都要特別去想一個新的名詞
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-04-16 02:43:00怕歧義 跟每個技能自己又生一堆技能名稱 我覺得是兩回事後者就很有"我覺得這很cool"的自爽感
因為那條很多時候一個技能下去又變成不同的東西像忌炎R下去持續時間扣的是你所謂迴路值小土豆普通又跟強化重擊不同,解放也是變形