一、檢舉看板
C_Chat
二、違規文章代碼
#1TyL8pPH
三、被檢舉人ID
Yuan55226
四、違規內容節錄
#1TyL8pPH
好像刪文了
文章網址https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576096307.A.651.html
作者yuan55226 (Yuan55226)
看板C_Chat
標題[閒聊] 用寶可夢介紹日本的動畫製作過程
時間Thu Dec 12 04:31:45 2019
用寶可夢介紹日本的動畫製作流程,原來製作流程是這樣 。這是今年OLM動畫製作公司
裡面的寶可夢工作人員來臺灣的演講。
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OLM知名作品
(1) 精靈寶可夢(舊譯:神奇寶貝)
(2) 閃電十一人
(3) 妖怪手錶
活動名稱:Wacom系列講座 - 動畫
主要介紹的作品:精靈寶可夢 (1997年4月1日在日本的東京電視台開播至今)
https://i.imgur.com/n0eoAnm.jpg
活動的製作主辦單位
(1) 臺灣經濟部工業局
(2) 臺灣冉色斯動畫股份有限公司
(3) 臺灣Wacom
日期:2019年2月22日
演講人
(1) 加藤 浩幸:寶可夢製片人,1974年生
https://i.imgur.com/burJnCl.jpg
https://i.imgur.com/USHFZsH.jpg
(2) 高橋 優:寶可夢作畫監督‧關鍵影格,1971年生
https://i.imgur.com/h87FssB.jpg
https://i.imgur.com/q4oqfqe.jpg
一、前期製作
(一) 企劃開發
決定開發構想、規劃。是原創動畫、還是根據漫畫、小說、繪本,或其它現有的故事作品
進行改編。 相關的人員聚在一起討論作品的走向,還有像作品的開頭及結局在這個階段
就定案了。
(二) 主要工作人員分配
匯集各方面製作人員。例如:動畫師、導演、腳本家。
(三) 腳本開發
建立整個作品的故事概念,拆解成單一集數。利用時間、地點、人物、事物,和發生事件
製成作品的腳本。
(四) 人物設定、美術設計
設計每個登場人物的詳細資料,一個人物經過不同動畫師之手,為了確保作畫的一致性所
以這個環節至關重要。
負責人: 安田 周平、中野 悟史(總作畫監督‧人物設定)
https://i.imgur.com/WCscS0q.jpg
https://i.imgur.com/SKClnOs.jpg
寶可夢(日月)開始改變人物風格,是希望讓人物的日常生活、戰鬥場面可以有更豐富的
表現;從這一季開始採用三個女主角其實是對應三個男主角。
(五) 分鏡
就是動畫作品的藍圖。分鏡設計師與導演協請出完整的整體概念。一個星期設計電視動畫
一集的分鏡:鏡頭號碼、內容描述、對話台詞和該鏡頭的持續秒數。
二、製作
(一) 版面編排,又稱為Layout、LO
在編排版面時,會指示鏡頭所有實際概念。包含人物的動作、規劃所有影格和攝影機的概
念。動作表演、背景設計、運鏡、光源效果、物件的位置關係。
負責人: 中野 悟史(總作畫監督‧人物設定)
(二) 關鍵影格,又稱為原畫、關鍵畫面
動畫中的重要影格。一個動作的開始、重要及結束動作影格,指示補間影格需要畫幾張畫
面、如何切割畫面。
(1) 色光三原色
R 紅色: 高光
B 藍色: 陰影
G 綠色: 2號陰影、漸層、紋路分界線
(2) 陰影:黃色高光,水藍陰影,橙色人物膚色,綠色人物頭髮範圍
(三) 補間影格,又稱為中割、中間影格
關鍵影格之間的中間影格。在清稿後,按照指示進行作業。
https://i.imgur.com/0GsOVJ0.gif
(四) 上色
根據人物設定中的色彩指定顏色,為所有影格上色。
(五) 背景
按照影格設計師的概念,繪製每個人物所處的背景。以前OLM的寶可夢是用Photoshop製作
背景,直到最近開始使用CG。畫樹林的時候常常會參考南國森林。
三、後期製作
(一) 攝影
畫面的合成、特效。在傳統動畫是用攝影機把畫面一張張拍攝到膠捲,雖然現在動畫已經
全面數位化,但攝影這個詞沿用下來了。
(二) 編輯
剪接、剪輯
(三) 聲音設計
人物對話,聲效,音響,音樂。
一集電視動畫聲音部的需要時間
3、4小時進行ADR配音
2、3小時混音。
錄音會有3階段:測試、正式、修正,總共要2、3小時。
(四) 完成
現任的導演富安 大貴和製片人加藤 浩幸,每個階段都要參與。