[申請] 宣傳個人開發中的魔法對戰遊戲

作者: Rixia (莉夏.毛)   2024-09-21 17:55:09
一、申請項目分類
ACGN相關社團活動/ACGN相關創作廣告
二、申請人ID
Rixia
三、是否為系列活動

四、活動企畫內容
介紹並宣傳個人開發中的獨立遊戲
五、活動宣傳文內容
===代PO文章 (因未達使用天數)===
大家好,我是Fentus678,目前正在開發一款以魔法戰鬥為主題的遊戲。背景設定在雲端
上的城邦與王國,遊戲融合了策略與動作要素,玩家可以通過組合術式,使用豐富多樣的
魔法來打敗敵人。
遊戲名稱:《幻法破滅: 覺醒》(The Spellbreaker: Awakening)
玩法機制:
在這個世界中,施放魔法的技術稱為「術式」,共分為六種。不同的「術式
」會產生相對應性質的法術。例如,增益 (Amplify) 能直接強化法術的威力,而導軌
(Rail-guide) 則能讓法術在空間中移動實體物質。
https://i.imgur.com/ryWccZY.png
玩家可以組合不同的術式,合成各種類型的法術進行戰鬥。除了直接使用法術
攻擊敵人外,玩家還可以反制並破壞對手的法術,使其受到反噬傷害。
https://i.imgur.com/nL1spf5.gif
https://i.imgur.com/PMOkiuT.gif
https://i.imgur.com/7gtRp53.gif
目前已經製作了火元素魔法的技能組,未來將持續新增其他元素種類。
「元素」:敵方受到傷害時會附加額外效果,例如火元素可造成持續燃燒效果,
最多可疊加三層。
Demo影片:
https://www.youtube.com/watch?v=I7zxPUiPePo
故事背景:在一個懸浮於雲端的魔法世界中,你將扮演「諾法赫米」,一位失去記憶的冒
險者,探索神秘的未知境地,靈活運用策略與魔法戰鬥,並一步步揭開這個世界的秘密。
開發歷程:我使用 Blender 製作了遊戲的場景和人物建模(非專業),製作過程已撰寫
成巴哈小屋文章。如果有興趣,歡迎參考。
巴哈文章連結

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