※ 引述《kitune (狐)》之銘言:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1612/07/news084.html
: 做調查的從15~69歳,男女共9876人,其實也夠了
: 整體宅宅最容易消費的項目
: 1.同人本
: 2.剛普拉
普拉模 不限制鋼彈
: 3.PVC
Figure
: 4.doll(娃)
: 5.鐵道模型
: 6.偶像
: 7.職業摔跤
: 8.cosplay的衣服
: 9.女僕、cos相關道具
: 10.HG
: 11.AV
: 12.戀愛遊戲
: 13.BL
: 14.VOCALOID
: 15.生存遊戲
: 個人年度平均花費
: 1.偶像,79783日圓
: 2.妹斗、COS相關,37289日圓
: 3.動畫,29834日圓
: 其餘自己看
我昨天看到這篇的感想是
HG市場真的很慘..經過努力之後竟然只是延緩(消費額)縮小幅度
感覺再沒幾年就要自然消失了
比起來戀愛GAME怎麼賣這麼好? (應該就是galgame吧? 不知我有沒有搞錯)
感覺最近沒甚麼有印象的大作戀愛GAME啊
還是多以女性向的為主呢?