貢獻一下我自己對volatile的看法:
一開始我自己也是一知半解, 後來接觸嵌入式領域以後才比較清楚.
關於volatile的解釋是:
如果一個變數會因為外力而改變(非程式控制流程)
那每次取值請到memory中去讀取
一般而言, compiler會把 一個變數會被放在CPU的register or cache,
因為DRAM 的latency可是很嚇人的
( DRAM 光 RTL 讀取都要好幾個cycle, 更遑論CPU處理 )
所以直接放在CPU中or Cache中可以快速取值.
然而某些情況 如果某些變數的值會被ISR改變,
這種情況, 到快取中取得的值就是錯誤的
因此你必須每次都到記憶體中去抓取.
例如Timer_ticks就是個很好的例子.
因為timer的值並非是自己寫的程式主動去改動,
因此需要宣告成volatile, 告訴CPU抓取這個值的時候必須到記憶體中去讀取.
※ 引述《windows2k (程式宅 <囧>)》之銘言:
: 開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
: VC++/GCC/CLANG
: 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
: None
: 問題(Question):
: volatile大概是C/C++最難了解的關鍵字之一
: 最近在看完這篇[How to zero a buffer](http://bit.ly/1wmpbys)產生的問題
: 在開啟最佳化之後,對照Assembly Code,所有的編譯器會捨棄掉stack上的memset。
: 不過如果照他的方式刻一個,會發現所有Compiler都會做清空的動作
: static void
: secure_memzero(void * p, size_t len)
: {
: volatile uint8_t * _p = p;
: while (len