glRotatef(theta, kx, ky, kz); //對 k 軸旋轉 theta
glCallList(MYLIST)
...
OPENGL中對某軸旋轉是使用上面的函式
但若我想
把 MYLIST 的 X 軸畫在大地座標的 (1,1,0) 方向
把 MYLIST 的 Y 軸畫在大地座標的 (-1,1,0) 方向
把 MYLIST 的 Z 軸畫在大地座標的 (1,1,0)cross(-1,1,0) 方向
那有什麼相關的函式可以使用呢?
還是只能先依上述條件求出 kx,ky,kz,theta ?
(k = k 相對於大地座標)
謝謝