glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices_/*float[]*/);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indexNum_/*int*/,
GL_UNSIGNED_INT, index_/*unsigned[]*/);
請問上面那段程式碼是使用了 VAO 還是 VBO 寫法?
程式碼可以正常執行,但要新增紋理功能,不知道要往哪個方向找(VAO/VBO)。
有推薦的 VAO或VBO 教學網站嗎?
謝謝