作者:
yshihyu (yshihyu)
2016-03-10 23:34:37開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
vc++ or g++
最近學C++ 覺的c++ 11 語法跟 template 很複雜
c++ 用法常常包很多層,語法又複雜
想請問學c++ 如果用vc++ 中斷點(圖形顯示)去分析某些物件記憶體層次分佈感覺
比較容易理解
如果在linux 下用gdb 去分析是不是沒辦法像vc++ 有圖形化去分析記憶體層次分佈?
或是linux 有什麼工具可以像vc++ 可以像下中斷點後去分析一些物件記憶體層次
eclipse + gdb 能辦到嗎?
謝謝
作者:
yshihyu (yshihyu)
2016-03-11 00:37:00應該是說class 繼承跟 虛擬繼承產生的物件記憶體樣子
@一樓:當然有必要,struct沒對齊效率會差個3倍,還多花記憶體來存沒對齊空出來的東西...有eclipse有gprof的插件,不過我沒用過還有valgrind+callgrind如果你只是單純的想看stack frame、設定break point記憶體內容、物件型態...Eclipse+GBD都能做到我印象中Eclipse/CDT沒有像VS有那種動態的資源用量圖表
作者:
holydc (のヮの)
2016-03-11 21:50:00visual studio 最好用
作者:
EdisonX (卡卡獸)
2016-03-11 23:55:00怎麼我想到的是 VS2015 + { WinGDB or gdb Remote Debug}
作者:
Clangpp (Clang++)
2016-03-12 11:45:00codeblocks好像有 還可以搭配Valgrind
gui 應該是 vs2015 + remote debug了 很難有之一了
我回去翻了Eclipse,其實功能都有,只是要額外裝一些POXIS或Linux平臺專用的工具,例如LLTng, Gprof之類的
作者:
bdvstg (bdvstg)
2016-03-15 12:52:00我比較好奇有板大用gdb用的很順嗎? (習慣之後)之前試用過下命令的方式使用 感覺很辛苦...想知道當習慣之後會不會覺得好用 (沒有GUI可用的情況下)之前感想是 寧願改code print值出來除錯 也不想用gdb
作者:
rodion (r-kan/reminder)
2016-03-15 19:26:00用cgdb 比gdb好用多了雖然是一個gdb的wrapper啦
作者:
bdvstg (bdvstg)
2016-03-16 08:06:00(筆記ing)