Re: [問題] 請問有人用過 Haxe 嗎?

作者: Neisseria (Neisseria)   2016-03-25 15:46:35
※ 引述《ResolaQQ (ResolaQQ)》之銘言:
: 問題(Question):
: 因為實在無法喜歡 C 的 {} 和 ;
: 所以想自己弄一個 translator,可以自動加上這些東西
: google 資料的時候看到 Haxe
: 可以轉成 C、C++、C#、Java、JavaScript、Python、ActionScript 3 等多種語言
: 雖然他也是有 {} 和 ;
: 但功能遠超過我所希望的
: 不曉得有沒有版友對這東西有心得?
: 或是有沒有其他辦法可以寫 C 不用加 {} 和 ;?
使用這種相對冷門的語言,到需要第三方函式庫的時候就可能會碰到問題
以 Haxe 來說,如果 Haxe 的 standard library 和 third-party libraries
都無法滿足你,勢必要找其他的資源,可能是 C/C++ 的函式庫
該語言需要提供 C/C++ interface 讓你有機會引用更多函式庫
如果你有辦法自己拉 C/C++ library 來建立 Haxe 的套件
一些語法上的差異應該不會造成你的困擾才是
但是,在程式架構上多加一層 Haxe 程式碼,是不是真的有必要,可以再思考
以另一個語言的例子:CoffeeScript 來說
這個語言以類 Python 和 Ruby 混合的語法撰寫,語法上很優美
然後 CoffeeScript 的轉譯器幫你轉換成 JavaScript 程式碼
而且也自動解決許多 JavaScript 的 pitfalls
但是,真正的 CoffeeScript 原生的 libraries 不夠多
而且瀏覧器通常只接受 JavaScript
雖然可以偷塞 CoffeeScript 轉譯器在網頁中,但效率會受影響,較不建議
所以還是要找 JavaScript 的 libraries
時常寫 CoffeeScript 時,還是要找 JavaScript 的範例
然後再腦中轉換這個範例轉成 CoffeeScript 時如何使用
再用 CoffeeScript 轉譯器去轉成 JavaScript
不過,實際寫的時候,因為要一直思考轉換的過程,工作效率其實也不好
後來小弟我還是決定重讀一次「JavaScript the Good Parts」
努力練好 JavaScript 卡實在
一些個人想法,參考看看
作者: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-03-25 19:09:00
感謝您的經驗分享,我先試一陣子再回頭看看有沒有同感我不是要拿來工作的,只是個人興趣想寫遊戲這語言的遊戲引擎就有很多種,範例也非常多,程式也不長看那本原文書裡面,libraries似乎也不少試過用找質數的程式測試效能,看來跟純C++的差距不大網路上的評價也非常好,自己試過感覺真的不錯,用的順手好在不是工作用的所以包袱少,大不了砍掉重來目前感覺有點像當年只會寫C++的時候看到Python驚為天人希望不是美麗的誤會,空歡喜一場
作者: ronin728 (浪人)   2016-03-25 19:48:00
既然原po是在用SDL做遊戲,其實我推薦最Hardcore用純C/C++做,這樣也比較好Debug。剩下的邏輯就包給Mruby/Lua來做
作者: Neisseria (Neisseria)   2016-03-25 20:12:00
可以看看 Nuitka (a Python compiler),很有趣的專案
作者: ResolaQQ (ResolaQQ)   2016-03-26 20:41:00
Nuitka的速度看起來跟PyPy半斤八兩耶,可能不是很適合我我看NME(Neko Media Engine)似乎也是包SDL的用純C/C++也是可以考慮,但我從以前就不太會使用C/C++Haxe的書看了八分之一,看起來設計是有特別加強效能沒錯到時候可能先弄個俄羅斯方塊試試,如果不行再說
作者: chchwy (mat)   2016-03-27 18:46:00
的確 問題終究還是社群支援跟第三方庫
作者: Neisseria (Neisseria)   2016-03-27 20:43:00
SDL 或 SFML 都蠻不錯的,可以考慮

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