開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Win7
VC2010
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
GLUT 3.7 beta
問題(Question):
我在 opengl 中使用了 glmultmatrixf() 函式,來旋轉我的圖形。
可是轉起來怎麼方向是相反的....!?
同樣的旋轉矩陣在 Matlab 是對的,在這裡怎麼反過來了..
我有google了一下,似乎跟是opengl矩陣左/右乘跟別人不一樣!?
請問我要怎麼設定,才能讓opengl的計算跟一般數學計算一樣呢?
還是我只能手動自己轉置旋轉矩陣..。