[問題] 如何隨時讀取另一個物件內的資訊

作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-04-25 16:34:50
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Visual Studio Community 2015
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
DxLib (同人遊戲常用的函數庫)
問題(Question):
現在我在寫一個縱向卷軸射擊遊戲(類似雷電的)
我現在的code內有幾個class:
MAIN─DISPLAY_CONTROL─ PLAYER
ENEMY
SCORE...等
其中PLAYER下面有座標資訊,ENEMY下面也有座標資訊。
而我在運算子彈的時候,必須要從PLAYER類別提取自機的座標進行子彈軌跡的運算。
之前看日本的網站是說可以在DISPLAY_CONTROL類別下建立以下函數:
====
//DisplayControl.h
====
#include"player.h"
#include"enemy.h"
class DISPLAY_CONTROL{
private:
PLAYER *player;
ENEMY *enemy[ENEMY_MAX];
...
public:
DISPLAY_CONTROL();
~DISPLAY_CONTROL();
GetPlayerPosition(double *x, double *y);
GetEnemyPosition(int index, double *x, double *y);
...
/*新增區段*/
static DISPLAY_CONTROL& GetInstance(){
static DISPLAY_CONTROL control;
return control;
}
};
=========
建立GetInstance函數後,
這時候在PLAYER和ENEMY內,就可以用以下方式互相呼叫對方的座標:
========
//enemy.c下的shot函數(原型已經在enemy.h內)
#define DEBUG
void ENEMY::SHOT(){
//呼叫player的座標
DISPLAY_CONTROL &control = DISPLAY_CONTROL::GetInstance();
double player_x,player_y;
control.GetPlayerPosition(&player_x, &player_y);
#ifdef DEBUG
DrawFormatString
(10,400,GetColor(255,0,0),"player_x=%.1f,player_y=%.1f",x,y);
//字串印出位置(x,y),文字顏色設定(RGB),字串內容(用法同stdio的printf)
#endif
...
}
但依照上面的做法,我發現子彈軌跡很怪,沒有因隨著自機移動而改變彈道。
把座標印出來DEBUG後,發現座標都是停在PLAYER class建構元下的初始值,
且不管我自機如何移動,反映在enemy下都還是初始值。
後來發現取消DisplayControl.h的新增區段後,
我可以在DisplayControl下正確讀取到自機座標,
而如果把新增區段填回去的話,又會讀取到錯的座標。
是不是我在GetInstance的寫法有錯?
懇請版上大大們詳加指教,謝謝!!
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-25 17:08:00
我認知是想實作singleton 你第一次GetInstance後要接著new
作者: Jockey66666 (往事已成追憶)   2016-04-25 20:55:00
樓上, 這是一種實作方式你應該是要看你怎麼把座標設進去的吧?..
作者: CoNsTaR ((const *))   2016-04-26 01:44:00
用 reflection 最直覺 XD http://goo.gl/gU8ana
作者: linotwo (._.)   2016-04-30 15:10:00
原PO看到的作法是屬於 singleton pattern 沒錯問題在於 singleton 實作時只能有一個 instance如果在原本就已經有一個 instance 的情況下呼叫 GetInstance() 就會再多出一個 instance所以初級的解法就是,第一次產生 instance 就必須透過GetInstance() 這個函數可以把原本的建構子宣告成 private 以避免不當操作
作者: shadowth (ウィンディ@イージス)   2016-05-01 01:01:00
謝謝眾板友們幫忙! 研究程式碼後發現main下原本有new一次 然後實作singleton時又再生成一次 現在main下面改成只呼叫GetInstance後問題就解掉了 感謝各位提供線索!!

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