我在寫C語言模組化的時候
並不會試圖想模擬C++的物件導向
但我會用這個方法去思考:
把每個C檔案視為一個class,檔案內的變數與函式是member
C檔案內的東西盡可能的設為static,也就是當作private來使用
class foo {
public:
foo() { }
void job1() { }
int get_job_id() { return job_id; }
private:
void priv_job() { }
int job_id;
};
寫成C就是
foo.h
void init();
void job1();
int get_job_id();
foo.c
static int job_id;
void init() { }
void job1() { }
int get_job_id() { return job_id; }
static void priv_job() { }
我覺得這樣做,就可以做到相當程度的封裝了
把內部的實作與外部的介面分清楚
header file只放置"我要給別人用的東西",也就是"應該public"的東西就好
把header file當作c++的abstract class(或java的interface)來用
另外,可以用function pointer的方式去提供某種程度的多型
在C++的時候我們這麼寫 http://ideone.com/hZ5i86
在C的時候可以這麼寫 http://ideone.com/h6YLkY
如果有需要的話,也可以把struct的指標傳進相關的function
做為類似C++的this pointer來使用
雖然C語言先天要模擬"繼承"並不好做
不過我覺得封裝與多型可以很好的發揮,也可以把程式寫得很模組化了
最後,我覺得有個project,非常厲害的做到了C語言嵌入式系統的模組化
Chromebook的embedded controller
https://www.chromium.org/chromium-os/ec-development
在有限的資源裡(不算強悍的CPU,有限的RAM,最大256KB的code size)
盡可能的支援最多的功能、最大的彈性,並且互相不干擾
功能幾乎可以獨立的開關、置換,我在這個東西上學了很多
很多純C的Open source專案,譬如Linux kernel或UEFI BIOS也用了很多這種觀念
不過那種超級大怪物等級的東西就比較難用來學習了orz