開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
windows 8
編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
gcc ( IDE == code::blocks )
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
n/a
問題(Question):
最近在學習結構 struct,順便觀察所配置的記憶體數量,發現一個奇怪的現象
如果我定義一個結構 s1,裡面設定一個字元陣列 chArr
struct s1{
char chArr[ N ]
}
chArr 的長度我隨便設定 N
因為我知道 char 所佔的記憶體就是 1 byte ,
所以 printf( "%d" , sizeof(a) ); 數量就是 N,
到這裡都沒問題。
可是當我另外定義了一個結構 s2,裡面設定了一個字元陣列 chArr 跟 int num,
這時候,字元陣列的 chArr 的記憶體分配就會以 4 bytes 的倍數來跳
struct s2{
char ch[0];
int num;
};
int main(){
struct s2 abc;
printf("size of abc == %d" , sizeof(abc));
}
照理說如果有宣告一個結構變數 abc,那 abc 所佔的記憶體量應該是
char [n] + int
n bytes + 4 bytes == (n+4) bytes
當我設定
ch[0] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 4 (正確)
( 0byte + 4bytes == 4bytes )
可是當我增加字元陣列的 size 之後
ch[1] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 8 (怪) (預期是 5)
ch[2] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 8 (怪) (預期是 6)
ch[3] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 8 (怪) (預期是 7)
ch[4] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 8 (正確)
ch[5] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 12 (怪) (預期是 9)
ch[6] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 12 (怪) (預期是 10)
ch[7] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 12 (怪) (預期是 11)
ch[8] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 12 (正確)
ch[9] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 16 (怪) (預期是 13)
ch[10] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 16 (怪) (預期是 14)
ch[11] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 16 (怪) (預期是 15)
ch[12] == printf 出來是 abc 的記憶體用量是 16 (正確)
.
.
.
這個情況只有在結構有加入 int 的變數時會發生,
如果只有一個字元變數或兩個字元變數都不會發生,
其他型態變數,目前還沒發現,
想問是我哪邊 code 有寫錯嗎?
還是 compilor 的問題??
謝謝。
餵入的資料(Input):
如上
預期的正確結果(Expected Output):
分析結果如上
錯誤結果(Wrong Output):
記憶體分配有違反 char type 1 byte 狀況
分析結果如上
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版)
struct s2{
char ch[0];
int num;
};
int main(){
struct s2 abc;
printf("size of abc == %d" , sizeof(abc));
}
補充說明(Supplement):
n/a