開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
Linux
編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
g++ 4.8.3
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版)
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int fff =0;
class C{
public:
C():a(1){ cout <<"GG\n"; fff++;}
C(int x){ a=x; cout <<"Orz\n"; }
int a;
};
int main(int argc, char** argv)
{
int foo1(int, int), foo2(int g, int k);
C c1(),c2();
// compile error -> cout << c1.a << c2.a << endl;
cout << fff << endl;
C c3(10);
int foo3(C());
int foo4(C(C()));
return 0;
}
問題:
本來在跟同事研究copy elision的問題
弄了半天才知道
C c1(C())這樣寫在main裡面根本就不會有一個叫做c1的物件產生...
而是會被當作function declaration
(如上例的compile error)
不過我想問的問題是..
所以foo3 跟 foo4這樣寫 (compile會過..)
這兩個function吃的參數到底是什麼意思啊Orz
(稍微google一下好像是只有GCC能夠特例讓他過0.0
https://bytes.com/topic/c/answers/136234-constructor-function-argument)
是某種function pointer嗎?
我implement 他的時候 應該要怎麼接到這個... C()..?
int foo3(C()){
//...?
}