作者: 
kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)   
2018-05-18 01:38:24問題是這樣的,我知道 TCP 與 UDP 的表頭前四個 byte 是一樣的
分別代表
source port: 2 byte
以及
destination port : 2 byte
假設現在我能從 socket buffer 取得它的表頭,但是我只能取成 TCP 型別的表頭
或 UDP 型別的表頭。
那只取前 4 byte 的話,是不是不論何種型別(TCP、UDP)都沒差別呢?
簡單的實驗如下:
#include <stdio.h>
typedef struct A{
    int x;
    int y;
    float f;
}A_s;
typedef struct B{
    int x;
    int y;
    double d;
    struct AA{
        int i;
        int j;
    };
    int z[3];
}B_s;
int main(void){
    // define A
    A_s objA;
    objA.x=1;
    objA.y=2;
    // define B
    B_s objB;
    objB.x=100;
    objB.y=200;
    objB.z[0]=300;
    objB.z[1]=301;
    objB.z[2]=302;
    A_s* ptrA;
    B_s* ptrB;
    ptrA = (A_s*)&objB;
    //another type casting
    ptrB = (B_s*)&objA;
    printf("x = %d, y = %d \n", ptrA->x, ptrA->y);  // print x = 100, y = 200
    printf("x = %d, y = %d \n", ptrB->x, ptrB->y);  // Print x = 1, y = 2
    return 0;
}
由以上實驗顯示, 大的 struct 轉型成小的 struct , 存取變數 x, y 正常
小的 struct 轉型成大的 struct ,存取變數 x, y 也正常
這樣的用法是不是如果不踩出去未知的記憶體空間,就沒問題呢?
謝謝大家!