開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
無
編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
GCC
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
無
問題(Question):
在純C(目前編譯器有支援到C99)的環境下,我試著以下述方式進行資料封裝:
void DoorOpen(void) {
// ...
}
typedef struct {
void (*open)(void);
void (*close)(void);
} CAR_DOOR;
CAR_DOOR car_door = {
.open=,DoorOpen
.close=NULL,
}
typedef struct {
CAR_DOOR* door;
CAR_ENGINE* engine;
} CAR;
CAR car = {
.door=&car_door,
.engine=NULL
};
使用時就以下面的方式操作
car.door.open();
car.engine.enable();
優點:
1.使用時感覺比較結構化。
2.如果有另外一個主結構叫home,只要把car跟home放在不同的檔案(.h/.c),
DoorOpen這類函式只要宣告成static,命名就可以相同,不用為了取名字煩
惱,或是把函式名字拉得很長。
缺點:
1.寫起來有夠麻煩。
2.door、engine都必須宣告出來,其他結構的指標才能指向它。
3.如上面例子中,CAR_ENGINE結構或是CAR_DOOR下的close函式我還沒想到要怎麼實現
前,如果只給NULL,不小心存取到會發生問題。
4.比起直接呼叫函式效率應該會差一些,不過在我的應用上這些差異可以忽略。
請問是不是有什麼方法可以改善克服這些缺點,或是有更好的做法寫出較具維護性的
code呢?
謝謝大家。
餵入的資料(Input):
無
預期的正確結果(Expected Output):
無
錯誤結果(Wrong Output):
無
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔)
無
補充說明(Supplement):
無