※ 引述《ofd168 ()》之銘言:
原文吃光光
在撰碼以前建議你好好瞭解問題的本質, 你目前的實作不僅沒辦法
解決原問題還引入新的問題. 不過這邊就直接講怎麼解決.
目標是新增物件的時候可以幾乎不改程式碼, 以你有想到用
std::vector 把物件蒐集起來這件事來看, 方向沒有偏太多; 但這
個寫法有幾個缺點, 導致它並不是這個問題的解:
1. 定義了幾個 A 物件是編譯時期就知道的資訊, 所以延後到
執行時期做判斷是浪費時間
2. STL 容器能用來儲存同質性 (homogeneous) 的物件, 但它
並不能裝異質性 (heterogeneous) 物件
考慮到擴充性可以用 std::tuple 來裝所有物件, std::tuple 的好
處在於同質或異質物件都可以裝在一起, 也可以個別做存取; 只是
沒辦法很簡單地用迴圈對每個子物件做操作. 只要克服這個缺點你
所有問題都解了.
你可以在網路上搜尋 "for each element tuple" 找看看有沒有相
關的程式碼, 或者用下面現成的 (部份程式碼在前一篇推文找得到
):
std::tuple<double, int> values{ 2.2, 1 };
apply(values, [] (auto&& value) {
std::cout << value << " ";
});
// print: 2.2 1
範例: https://wandbox.org/permlink/8qUcraz4XTH6VQ5E
你的目標從另一方面來看就是讓編譯器幫忙產生程式碼, 這類的需
求通常和巨集 (macro) 還有模板 (template) 脫不了關係, 所以至
少相關知識還要再加強.
上面的程式碼為了節省篇幅用了 generic lambda, 如果 std::tuple
裡裝的是同質性物件, 你可以簡單給個固定參數型別的函式物件就
好:
struct Foo {
void do_something() {}
};
struct User {
std::tuple<Foo, Foo> foos;
void do_something() {
apply(foos, [] (Foo& foo) { foo.do_something(); });
}
};
像這樣你新增物件時唯一需要改的地方就只有資料成員的宣告了 (
或是成員初始化的程式碼), 我針對你原來的程式碼做了點修改, 讓
它看起來比較像 C++ 一點:
範例: https://wandbox.org/permlink/ZSYdPco66Mt5SNuJ
如果只是想要具名的資料成員, 推文裡就有提供搭配巨集的解法了,
所以我還不懂你真正想要的東西是什麼..
範例: https://wandbox.org/permlink/s4Uk4RpsbFj4hz4u
編譯上或是其他的問題可以提出來讓板友看看, 相信大家都會很熱
意協助的. 但是如果遇到困難就繞路換個方式來做, 不僅沒人知道
你想幹什麼, 最後也會很難寫出合理的實作.