開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
Win10
編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
Visual Studio 2019
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL
問題(Question):
1. 餵入兩張圖片 使畫面配合顯示器輸出頻率交換但不知為何約 100 frame左右
會掉 1frame,但程式依然執行想問是我哪裡有問題,導致他沒有辦法穩定?
2. 根據我的理解對framebuffer object進行紋理依附,因為我想先把圖塞到GPU
的記憶體中,我猜想這樣會讓兩張圖片交換速度更快更順暢,而且看顯示卡
記憶體有被我占用 但我還是不確定我是否是圖從CPU送出還是GPU先存好才
交換 請問有方向或者方法讓我進一步確認嗎?
餵入的資料(Input):
預期的正確結果(Expected Output):
錯誤結果(Wrong Output):
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔)
https://hackmd.io/@kkbox36930/H1ff2BZxF
補充說明(Supplement):
對這個opengl有點生手 感謝大家的幫忙
程式碼放在markdown中