最近又重玩新角色了
當然又會碰到練技能的問題
不過這回練技能發現跟以前大家所說的不大一樣了
除了拳頭變最慢以外,
還有一點
以前大家都說練技能是看技能的使用次數的,而不是看技能的等級的
而這回趁這機會我又再測試了一次,是個粗略到不行的測試,
所以 po 在這不 po 巴哈 XD
因為那兒人太多我不想被那麼多人鞭(  ̄ 3 ̄)y▂ξ
個人覺得可能影響練技速度的因素:
技能的等級;技能本身的增幅;技能的發招時間
(這回練的是魔導,所以練技時都是以魔法技能)
全身累計熟練值是30幾(忘了),測試期間都沒有改變的,並且技能維持在同一個階級
還有就是國戰勝利的10%技能經驗,也都存在,所以這些不會影響測試結果
1. 技能的等級?
首先試的是這個,閃電磁場(將軍) vs 槍系魔法
雖然沒有詳細測試,不過這一項最明顯,當時技能為精英,
槍系魔法幾乎是放一招技能就升一個像素,而閃電磁場則是常常放兩次才升一像素
所以可能沒有關係,雖然兩者發招時間不同。
2. 技能本身的增幅?
為了測試這一項,把新手的凍結術點到 20,
結果發現還是一樣,幾乎是用兩次才升一個像素,所以,跟這也沒關係
3. 技能發招時間?
a. 這部分先以槍系做測試,雷槍發招時間 2.0,其他槍系發招時間 1.8
首先完全以雷槍來試,升一條共用了 140 次。
再來完全以水槍來試,升一條共用了 152 次。
b. 再來以雷槍與火壓做測試,兩者發招時間均為 2.0,
測試方法為交替施放,升一條也用了 140 次。
所以結合前面a. 可以推出 70 次的火壓跟 70 次的雷槍所得到的技能經驗為一樣
c. 以真空炸彈測試,發招時間為 2.9 秒
這裡的話,全身加一加就又是另外一個累計熟練值了
不過在這個熟練值底下,完全使用 1.8 秒的魔法,需要 165 次升一條
而完全以真空炸彈來測試,則需要 135 次升一條
在這些很隨便 (因為是突然想到就測一下) 的測試下,
我認為目前每次放招所獲得技能經驗的量,
應該跟技能的發招時間有正相關,但不會是正比(從2.9跟1.8秒的測試可以看出)
而用幾秒的招式來練技能會最快?如果以魔導熟練30幾來說的話,
用 1.8 秒的魔法連放應該會是最快了,所以我目前是這樣在練。
不過上面條件亂七八糟的,說服力應該趨近於沒有…哈哈
有興趣的人可以研究一下看看…
個人覺得現在是發招時間主導了技能經驗。