※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: ......果然不能一味的被過往觀念給束縛住呢(ˊ_>ˋ)
: 我一直不太喜歡使用復仇流,一來沒技術、二來"死掉就沒DPS"這觀念已深植而不喜送死,
: 但是看版上隨隨便便就打個40萬UP好生羨慕、就也來嘗試看看復仇流
: 第1次實驗、沒有刻意去控制傷害、只有BOSS關不會特意去斷法、
: 也沒分配傷害讓隊員一起死、所以最後只有死個山喵,山喵死掉直接狂丟隻眼技能
: 結果這樣隨便打居然還比我認真打的傷害還高( ゚д゚)
: 復仇流好可怕啊-_-||(慢慢改進步驟中)
60隻眼 65喵太 65宗次郎 60曉 + 好友60隻眼
後備50偽娘 12土妖精學者
前四關控制讓戰HP剩下約30%左右
魔神一出全圍上,然後把一開始先被魔神瞄準
被打了兩下的戰拉下去清小兵
剛好被打死,土妖精出來開始唱歌
視騎珠數量決定何時開始放技能
如果兩隻都吃到土妖精唱歌就換YOOOOO唱
通常狀況是最後剩下土妖精(或已死) 偽娘 雙隻眼存活
不過這種復仇流一直問題都是珠子風險過高
慘的時候1珠剩下20萬,最高也試過1珠打死魔神
傷害59萬時間剩下18秒
現在還在想辦法看能不能讓土妖精跟YOOOOOO死快一點