這或許是我在CC棄坑前的最後一篇文章,所以會很長
也可以算是在第二部之前對CC的一個心得總結吧!
這篇會盡量少點對營運批評的老生常談
當然不想看碎碎念的還是建議可以左轉....
先說抽卡好了
嘛..其實我也不知道什麼樣的標準才算重課
我課了60單算不算重課?
其實課到這種程度,照理說各種神抽鳥抽應該都遇過
應該不至於會因為各種鳥抽而心情鬱悶到想棄坑
可是說歸說,事情還是會發生
譬如當你在幾個UP裡砸了500多抽,SSR率還能未滿2%
又或者是連最高的4.53%UP,都還能夠145抽只有1SSR
然後身邊的人又瘋狂的法老曬卡還不知足的時候
其實我真不打算在這邊繼續講營運有多糞
因為都是老生常談了,老玩家有點想法的都感覺得出來
這邊想說的是抽卡心得
我自己課了這麼多,從一開始遊戲的SSR是稀有財
大部分人課金也都是先求SSR有就好,不求突破
到中期發展為,那麼多張SSR沒突破都是沒有用
無突SSR被各種有突魔神和戒角打臉
別人花少少代價主力戰隊卻可能比你課金數萬還強
然後到現在,又覺得不論哪張SSR的突破意義可謂極小
除了自爽外甚至不如多抽幾張不同的SSR來玩
為什麼會這樣? 這又要從CC的遊戲設定說起
剛開始接觸的時候大家對CC的各種設定還不太明白
加上一開始的SSR戰士種類不多,技能也相對不IMBA
還記得那個缺乏AE必殺,大家吹捧刀匠為最強戰士的年代嗎?
玩家可能看到了騎士好帥純法隊好酷就開始了自己的課金之旅
然後隨著各種OP戰士逐一登場,甚至很多都還是只要你運氣好
不需要花(太多)石頭就有機會取得的如戰魔神、曉、副議長等
戒指角也有著諸如最強一珠的山貓跟實用AE的自暴
玩家開始逐漸體會到親兒子戰士是多麼強大又不可侵犯的事實
自己手上不知道花了多少錢抽來的其他職業,戰力根本端不上檯面
甚至還不如大部分玩家的無課戰隊
相信這種感覺很多人都有
打超上,戰補就對了
打50波,戰士有很多OP疊角
打魔神,更不用說是戰士的輸出最高
戰士根本就是神啊,反正營運說要BUFF其他職業都只是脫褲子放屁
頂多出幾張(看似)很強的他職卡片讓你課金,實際上還是沒用這樣
可是隨著營運現在的走向..這句話又只對了一半
戰士不是神---因為這個世界沒有神
先跳過去談談CC的遊戲型態
個人是將CC的遊戲內容分成三個部分
第一個部分- "一般的關卡"
就是大部分玩家最常做的
舉凡曜日打箱,箭頭關卡活動超上主線外傳,都屬於這個部分
因為要顧及無課玩家和新中手,難度都不至於太難
就算是超上,無課老玩家要零石過也是有辦法的(最多不過吃個1、2石
而這樣撈不到錢的關卡,在小氣的營運眼裡自然獎品也不會給多好
多半是閹割過二圍的金卡,和在魔神戰完全派不上用場的A武
第二個部分- "__者的洞窟"
俗稱新舊50波,特色就是有50WAVE要打,然後只耗1AP
這副本的設計其實是有些優點,包括只要1AP就可以打發時間
還有二星卡有特殊強度提高等,讓CC中完全沒用的廢卡少了幾張ㄏㄏ
實際上缺點還是很多
如此長關卡直接就把WAVE和尾刀疊%的角色捧成了神
而沒有此類技能的卡片在這關卡中就幾乎派不上用場
與其說是戰力檢定還不如說是疊%角檢定,基本沒有意義
通關的獎勵也是一貫的小氣作風,至今兩個副本只會給一把素質不良的A武
和一張無法突破的倉管魔神
當初身旁的友人還期待著其他活動的出現有機會讓這張突滿的騎魔神上場
結果就像我跟他說的一樣,"我看到了第二部你還是突0吧!"
等到營運哪一天想起來又出關卡給你突滿前,你大概已經棄坑或者不想要了..
第三個部分- "魔神戰"
本遊戲唯一重點(無誤),扣除了那個失敗的黑砦排名戰
魔神戰是本遊戲唯一可以取得大量報酬和強力卡片的活動
基本上,魔神戰的設計是畸形的
玩家隊伍的組成幾乎完全捨棄了防禦和治療
最初是以戰士為主,搭配復仇流、倍角、倍武等來做出高傷害取得獎勵
雖然取得獎勵的方法也是完全不脫離本遊戲的唯一宗旨-人品
但基本上在魔神戰投資吃果的效率遠大於其他活動數倍以上
玩家只要人品不是極差,並且有固定的團體一起參與魔神戰
花費不到幾十果便有可能拿到一張突滿SSR,再不然也有大量的戒指肥料
綜觀上述三個部份我們可以發現
第一第二部分,我們平時在玩的內容獎勵完全比不上魔神戰
你的卡片有多強有多猛,突的有多高,坦白說都沒什麼意義
不管是不是疊%角色皆然,阿難道你是每天都有新的50W可以玩嗎XD
這使得我們在角色的取得和突破上必須以"能在魔神戰有所作為"為主
想當然爾,最強輸出職業的戰士在地位上又立於至高無上的頂點
所以我們鼓勵課金玩家就該去抽超猛的SSR戰士然後突滿他!
別鬧了....
隨著營運的食髓知味,邪惡的5倍倍角應該會成為常態
除了倍角以外的卡片都是輔助,管你突多高的神猛戰士
還不如趁UP拚一下無言詩人跟傳說歌姬,這兩張對魔神戰有莫大幫助的輔助角色
所以我講了那麼多廢話,結論是什麼?
抽了那麼多卡片,或者說突破了那麼多卡片,根本沒有意義阿..
這遊戲不是PAD或TOS,不時都有這各種關卡等著你去挑戰發揮
平常除了打箱子以外就是打箱子還有卡箱子
超上和50波,有紅字SSR只是讓你比較輕鬆
無課小號打起來困難點,搞不好還比較有樂趣
最重要的是獎勵也不吸引人,轉珠遊戲可能陣容不整齊硬打地獄要吃50石
CC抓個萬兔好友玩自殺送珠流,不到5石就讓你輕鬆搞定超上
打魔神,SSR突爆抽了一大堆在倍角面前也是只能靠邊站
說穿了,SSR抽了這麼多,有沒有突破真的差別很小
你能過的關卡別人也過得了
而你累積課金無數也不如別人當下抽到的一張倍角
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或許有人會覺得我在抱怨吧,但其實我只是想敘述CC的遊戲型態
真的不能怪玩家都持續在出走
打了這麼多,其實還有很多想說的沒有說
先下個結論吧..
不管你是新進還是老玩家,聽過來人一個忠告
沒事別為了強度去抽卡,舊卡被新卡打臉還不是什麼問題
因為"你抽的舊卡可能打從根本就派不上用場"
如果你有著小筆金額可以課金投資
那麼以效率來說只建議投資在魔神戰上面
不管是看情況去抽倍角,或者是吃果拚突破
真的對角色有愛,課金抽卡還是可以的
但若經濟不甚充裕,請無須為了強度去拚突破,因為根本沒有意義
繞了一大圈,突破單一SSR或許還不如多蒐集幾張不同的SSR
反正關卡都能過,多練幾張多開圖鑑組不同隊伍可能還多點樂趣....
如果你的運氣不是那麼的差,又能接受這樣的打箱日常
或許CC的確可以說是,無課輕課大勝利的遊戲吧....
喔對了..為了避免這篇文章流於單純的抱怨廢文
這邊補上新角-"炎の勇者ロロ "的聲音和攻擊模組測試
https://www.youtube.com/watch?v=mjDKNIjtnVQ
應該很多人還沒看過,ロロ的普攻模組是新的動作-橫劈
嗯....其實還蠻帥的,快對如此用心的營運謝主隆恩RRRRRRRR