Re: [閒聊] 口口武器決擇

作者: bangdian (伴點)   2014-06-16 20:34:41
※ 引述《ru4vu84 (彼岸)》之銘言:
: 因為A武取得不易又不能自由更換,故一直拿不下決定
: 我只有忍刀自來也(7/13/10)跟這次的300DL(13/13/5)
: 而隊上主力是口口,主玩騎法隊,口口也是重要的坦
: 所以一直在坦應該要高防,但高攻爆又可彌補騎士先天不足
: 這兩個想法下猶豫不決,故想請問板友們的看法 @@
: 謝謝
這篇文章的留言中,有人提到了邊際效益,
但其實武器提供的爆率是不存在邊際效益的。
首先來看看DPH(Damage per Hit)的期望值:
DPH = Atk*(1-CHC) + Atk*CHC*1.5
= Atk - Atk*CHC + 1.5*Atk*CHC
= 0.5*Atk*CHC + Atk
其中,Atk為卡片攻擊力(Attack),CHC為爆擊機率(Critcal Hit Chance)
欲得知爆率增加時對傷害的影響,須將此式對CHC微分:
d(DPH)
作者: sakaihayate (はやて)   2014-06-16 20:37:00
認真推
作者: ccwu59   2014-06-16 20:43:00
照這種說法, 所有武器都該給戰士裝, 因為他DPS比較高...
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2014-06-16 20:49:00
我也很想 可是我只有4SSR1SR斬武戰士 = =什麼槍鎚弓杖..都是擺設
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2014-06-16 20:53:00
都是廢物,我是說除了戰士以外都是廢物(大師兄調
作者: wu90318 (wu90318)   2014-06-16 21:42:00
沒錯阿 除了戰士以外都是(ry
作者: EricTao   2014-06-16 22:22:00
我那句是回應我樓上的說法@@是算你DPS提升的%數 (1.45/1.4)<(1.05/1)阿 寫成DPH了..意思到就好。而提升的Δ數當然是線性。我想說的和你一樣啊 那些都是解釋我樓上的算法所以我上篇應該要說提昇%數的邊際效益比較好 沒仔細想
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-17 00:54:00
高爆武器給戰士拿,效益比較高,可是會順便毀了一張戰士(?)
作者: ssccg (23)   2014-06-17 02:38:00
用什麼比法比較有意義不能只用單卡來比又不是同一隊放一隻戰一隻騎,比給誰裝可以提供多少實際傷通常不會同時出場,所以我覺得比提昇的%數比較有意義要看DPS就不用選武器了啊,直接選戰隊出場>給騎隊裝武器從想玩騎這想法開始,實際DPS就不是重點了另外比%數的說法不只針對戰騎,上篇推文也有提到裁縫長
作者: romsqq ( )   2014-06-17 09:00:00
....,為什麼我會在CC版看到微積分? XDD
作者: moritsune (君をのせて)   2014-06-17 09:20:00
ロロ是普攻動作不同,爆擊反而和別人一樣 XD
作者: ssccg (23)   2014-06-17 09:55:00
如果是跟高攻武器比,高爆武器都沒什麼好比的了還有每格爆擊提昇的傷害%數是不一樣的,你式子是提昇的傷害戰士拿高爆加的絕對值多,但戰士還是拿高攻武加更多啊這種"發揮武器特性"的說法只是把戰騎加在一起,然後說高爆給戰士,總和數字比較多,但戰騎又不會放在一起可是原始傷害不是常數,還有個變數是原始爆擊率把DPH的CHC換成CHC+CHC0,原始DPH換成CHC0出來結果 d(DPH)/DPH是 0.5/(0.5*CHC0+1) %戰騎不會放一起的是說如果有戰騎都是ATK800,dps640:457.14一格爆擊格會讓DPS上升1.3:1.14,但是戰+1.3不一定是比較好的結果,因為用騎隊的時候那個1.3沒意義也可以看成戰隊+0.45/4%攻擊,騎隊+0.5/4%,騎隊提昇較多打錯 0.208 0.25我覺得 戰隊+0.05%或騎隊+0.06%,戰隊+1.3或騎隊+1.14總和裝武器效益+1.3或+1.14,我覺得第一個說法比較實用第2個沒錯但是結論就會變成練戰隊就好了而第3個我覺得意義不明,戰騎又不會一起用,效率哪來的
作者: davidlhs (David)   2014-06-18 14:11:00
可是它應該是間斷型, 應該用△代替

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