[情報] 官方新增的敵方特殊攻擊效果(疊%相關)

作者: wu90318 (wu90318)   2014-06-25 09:04:29
看到炎之溫拿的翻譯文
才發現很多人不知道這件事XD 就來發個文好惹
菲娜本體(藍書) → 各種お知らせ → ヘルプ → バトル → 特殊效果
(第六個) (第二個) (第四個) (最下面)
http://i.imgur.com/BRdEtBj.png
【リセット】
戰鬥中依回合或殺敵數等增加的攻擊力(戰鬥狂),及自身減傷(信仰心)等效果消除
【防御無視】
無視增加防御力的BUFF
直接拿ㄅㄏ的翻譯過來了,
總之【リセット】會將火男/司祭/絢爛我老婆/劍聖我小三/鬼神沒內褲 的臉打爛
很明顯的是為了二部做準備拉 可是這做法也太wwww
不知道銀狼我老婆可不可以防就對了..
反正七月遊戲潮要到了(眼神死)
作者: yangees (丟臉)   2014-06-25 09:09:00
詩弓也被打臉
作者: wu90318 (wu90318)   2014-06-25 09:09:00
話說 我沒有追日本那邊 有大大可以稍微提一下日本那邊嗎?
作者: yangees (丟臉)   2014-06-25 09:11:00
$ega表示二圍才是王道,以後新卡全部無突破萬
作者: phix (88)   2014-06-25 09:18:00
改成可以突破到90級
作者: win4104 (BB)   2014-06-25 09:46:00
還有戰神監獄兔 跟單體王曉目前最猛的幾隻都是疊角 的確是略OP了喔 還有戰坦委員長
作者: Minihil ( )   2014-06-25 10:00:00
不是直接改被動只是增加怪物的技能其實還好啦
作者: Aqqle (A括)   2014-06-25 10:02:00
不可能突破可以到90 那原本抽到滿出來的會一堆退坑
作者: yangees (丟臉)   2014-06-25 10:05:00
直接出六星、七星就好啊卡片手遊最常見,星星無上限
作者: Aqqle (A括)   2014-06-25 10:08:00
sega:我每打敗一批課長 就增加一顆星星
作者: win4104 (BB)   2014-06-25 10:09:00
魔神預告出來了 法魔 被動一wave疊傷倍角一樣5倍 突滿8700/7500 血超多
作者: jileen (發瘋的說書人)   2014-06-25 10:13:00
羅羅也中招惹(羅羅:人家才剛出廠不到一個月耶囧)
作者: mjuan (kiwi)   2014-06-25 10:27:00
不好意思 那請問覺醒是拿來幹嘛的==? 是說對部分怪無效還是說以後疊傷都無效
作者: ssccg (23)   2014-06-25 10:35:00
只是增加技能還好啊,有的關疊角有優勢,有的關疊角沒用不管什麼關疊角都有用,波數越長優勢越大的現況才不平衡
作者: beep360 (beep)   2014-06-25 10:49:00
原來reset沒有影響到sub技
作者: mjuan (kiwi)   2014-06-25 10:51:00
喔喔那就還好 我以為全面幾乎無效
作者: confri427 (輔導)   2014-06-25 10:52:00
這個是指有些關的效果會讓疊角無效,不是常例吧?
作者: moritsune (君をのせて)   2014-06-25 10:58:00
拿打武的魔法師是哪招 (′_>`)
作者: confri427 (輔導)   2014-06-25 11:04:00
我好像看到了聖都魔神(揉眼
作者: sopoor (愛染秋雨醉箋札)   2014-06-25 11:05:00
改成突破到90級有可能阿,就出一張突滿用的萬用突破卡就好了
作者: freedom0531 (ワン・ツー・じゃん!)   2014-06-25 11:15:00
先不說疊角在短波數關卡是不是也有優勢,這種先例一出帶來的最大影響是,以後sega要是覺得出了某卡太過強勢,他們隨時都可能再偷偷新增一些東西,舉個大家應該都會有感的例子:聖女補血技op=>大量出現使用會消除角色身上持續回血技能的怪,然後再出一張新五星補;不滿的是這種打壓舊角提升新角的作法而不是著眼在疊角如何如何,誰知道動完疊角下一個是誰?
作者: win4104 (BB)   2014-06-25 11:16:00
我是覺得跟他動刀的幅度有關 先等出來再看看如果是砍廢 正在用的角色當然不滿 但如果是調整平衡的程度就還可以接受 畢竟疊腳現在是真的非常強勢不是直接動技能 而是增加對應的關卡特色我還可以接受
作者: freedom0531 (ワン・ツー・じゃん!)   2014-06-25 11:18:00
我也是抱持觀望角度,如果未來這種效果也變成超上定番,那就...QQ
作者: win4104 (BB)   2014-06-25 11:19:00
大家都知道有聖女無懦夫 監獄兔轉一圈就會直接飛天聖女有得抽還沒話說 監獄兔這種變成傳說的絕版卡對新玩家來說就有點哀傷了監獄兔快復刻阿!!!還有 比起這種技能的強勢 我還是希望他先把職業平衡一下..
作者: Minihil ( )   2014-06-25 11:32:00
職業差異不談,這個也算調整平衡吧?PAD也常出新關卡錶OP隊伍阿XD 君不見執行者...
作者: tuiry (加油>_<!!)   2014-06-25 11:38:00
pad可以走的路太多了 cc還需要更多路線
作者: excercang (啦啦啦)   2014-06-25 11:46:00
只要封技追加技能效果解除 聖女就廢掉了阿
作者: win4104 (BB)   2014-06-25 11:53:00
如果是可以用操作化解的話就還可以
作者: RKain (No Game No Life)   2014-06-25 11:56:00
追加遊戲關卡的設定變相NERF似乎太強的卡很正常阿.....
作者: otakonata (月想)   2014-06-25 12:00:00
不去BUFF弱勢職業只會砍玩家好用的東西..我在玩GW2嗎?
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 12:01:00
樓上可以得到這樣的結論還真神奇
作者: SakuTsuki (朔月)   2014-06-25 12:03:00
調整平衡把弱改強比較能被接受吧 這種齊頭式平等真是...
作者: freedom0531 (ワン・ツー・じゃん!)   2014-06-25 12:07:00
結果強角改弱,弱角恆弱,實質上沒有任何玩家得利
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 12:08:00
reset不就敵方一種debuff? 為何如此崩潰
作者: Minihil ( )   2014-06-25 12:11:00
不是直接改覺醒我覺得很好了..50WAVE還是能照打
作者: SakuTsuki (朔月)   2014-06-25 12:12:00
看完樓上 讓我頓悟了之後可能會有各種debuff技能出現(?)接著一堆buff debuff 反debuff再buff 再debuff(ry
作者: Minihil ( )   2014-06-25 12:13:00
怪物更多樣化我覺得不錯阿,不然點過去就贏了(?
作者: kusoorange (橘仔)   2014-06-25 12:15:00
不過新增特殊攻擊效果 就像異常狀態一樣 不想中就閃開或讓別人去擋就好啦。嘛,如果非疊角不用的話 我也無話可說了
作者: Minihil ( )   2014-06-25 12:16:00
這樣反而變相增加遠程的優勢WW 可以不接觸到怪物XD
作者: win4104 (BB)   2014-06-25 12:17:00
近戰 遠程 跳舞 各式技能 現在有這些中異常狀態的可能基本上都有辦法可避 只是操作增加比起開場就是拉拉拉A 多點操作需求也好點吧我會喜歡CC就是因為他是少數能操作即時戰鬥的手遊
作者: Minihil ( )   2014-06-25 12:19:00
話說這次魔神倍武是"魔"的樣子
作者: xyz987123 (odas)   2014-06-25 12:28:00
是關卡無效還是異常狀態呢 後面的還可以靠操作閃前者就變回普通人了 主力的曉跟戰魔要被打臉了嗎XD
作者: beep360 (beep)   2014-06-25 12:30:00
那魔武沒有明講是倍武,令人擔憂
作者: win4104 (BB)   2014-06-25 12:31:00
關卡無效也太殘忍了 大量角色等於少了一到兩個覺醒
作者: abc1231qa (悌咖)   2014-06-25 12:42:00
突滿-1長才是王者
作者: lionpierrot (阿阿阿)   2014-06-25 12:53:00
就把疊%的當荒地戰鬥就好了XDD
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:02:00
反正除了50波,疊趴的也就普通強而已啊
作者: ssccg (23)   2014-06-25 13:09:00
第一是都還沒有大量出debuff,怎麼好像一堆人覺得是全面nerf再來我覺得有nerf的先例沒什麼不好,CC有一堆問題就是舊角太
作者: xyz987123 (odas)   2014-06-25 13:10:00
雖然很久沒疊都a過去了 可是認真疊8波左右會滿阿XD
作者: ssccg (23)   2014-06-25 13:10:00
強不敢砍不是嗎? 真的平衡太差的為什麼不能改
作者: ssccg (23)   2014-06-25 13:11:00
用debuff來改的作法我覺得已經很高明了
作者: otakonata (月想)   2014-06-25 13:12:00
反正疊%被debuff掉,戰補一樣切菜過去,問題是其他職一樣弱啊..>X板友 為什麼我會得出這種結論?因為我不想這遊戲也被同樣的假齊頭平等式的調整平衡給搞得玩起來大家都不爽
作者: freedom0531 (ワン・ツー・じゃん!)   2014-06-25 13:19:00
同O大看法,雖然說還在觀望階段,可是這種擺明不會有
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:19:00
從來都沒有齊頭過阿, 先天內建體質差異就很大了
作者: freedom0531 (ワン・ツー・じゃん!)   2014-06-25 13:20:00
任何玩家受惠的更動,為什麼還要興高采烈的接受?
作者: chien955401 (chien)   2014-06-25 13:20:00
都一樣切菜過去是哪裡有齊頭平等問題?這是要表達SEGA不准出越來越難的關卡,所有玩家都要能爽爽刷才行的意思?
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:24:00
什麼叫作都可以切菜過去, 弓箭手是都能隨便切敵人歐...
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:26:00
所以我才說你怎麼會有假齊頭平等這種結論 (笑)
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:26:00
今天的平衡性是戰士完全無弱點所以弓手騎士兩職業都很爛
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:27:00
擺明不會有任何玩家受惠? 那敵人LV變高也是沒人受惠啊
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:28:00
砍這種東西沒意思,不如把其他弱勢職業拉上來
作者: xyz987123 (odas)   2014-06-25 13:28:00
其實可以靠關卡搞 誇張點舉例子 一堆hp1300小怪砍人5000
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:29:00
這哪裡叫做砍了, 移除對方正面狀態是RPG很常見的手段吧...
作者: xyz987123 (odas)   2014-06-25 13:29:00
進戰被打得滿頭包 遠程輕鬆愉快
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:29:00
不算砍嗎? 那請問怎樣叫做砍?
作者: xyz987123 (odas)   2014-06-25 13:30:00
sega之前也出天降自爆或冰算是想要彌補一些差距吧?
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:30:00
直接把之前的自暴冰凍怪,改成打死就會爆就好啦!
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:30:00
近戰滿頭包, 結果只是大家都用法師而已, 跟弓手沒有關係阿
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:30:00
針對特定覺醒效果的debuff用意就是要砍掉該腳色一定強度
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:31:00
RESET效果都還沒出現, 就已經被腦補成到處都有怪會丟才奇怪吧
作者: freedom0531 (ワン・ツー・じゃん!)   2014-06-25 13:31:00
對難關設定的看法我在這篇#1JeMI6Jf有一點拙見,至於
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:31:00
那不如把怪物能力加強,順便把其他弱勢職業拉上來
作者: Minihil ( )   2014-06-25 13:32:00
小兵來個異常狀態-降低攻速 近戰就吃噴了www
作者: freedom0531 (ワン・ツー・じゃん!)   2014-06-25 13:32:00
敵人LV提升帶來的受惠是相對高的報酬,可是這種設定
作者: hitlerx (谷月涵)   2014-06-25 13:32:00
弓手: 等你要Quit時再來叫我, 我先睡了
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:32:00
reset明明效果是"清除",你中招了就是要重新堆疊
作者: freedom0531 (ワン・ツー・じゃん!)   2014-06-25 13:33:00
就是告訴你別用某某角色,所以才說沒人受惠
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:33:00
這種debuff不是不能出現,問題是用出來對遊戲性有沒有幫助?
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:33:00
為什麼會變成完全堆不起來?這設定是避免低突疊角性能會勝過高突角而已
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:34:00
sega要是有足夠的惡意 大概就會把這種效果放到新50WAVE
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:35:00
如果你是突滿的曉, 二圍都很高了還有必要在乎疊不到100%?
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:35:00
然後再弄個50WAVE倍角 顆顆
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:36:00
要你閃招不就是增加遊戲性嗎w
作者: Minihil ( )   2014-06-25 13:36:00
有疊%才能進隊伍這算是增加遊戲體驗嗎w 雖然我疊很爽(死
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:37:00
又不是人人滿手都是疊%角, 而且也不是沒疊%就沒替代角
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:37:00
就看sega打算把這debuff設定成怎樣的形式個人認為有空弄這種東西,不如先把職業平衡搞好根本問題沒解決就想玩新招,何苦來哉
作者: xyz987123 (odas)   2014-06-25 13:38:00
疊%角很好玩啊 每次出戰都像RPG從LV1升到100一樣XD
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:38:00
CC的系統設計是通用的, 你BUFF我方弓箭手也會同時BUFF敵人職業平衡又不是SEGA要管的, 他要的是課長的荷包交錢出來而已
作者: Minihil ( )   2014-06-25 13:39:00
廖化疊一疊,每隻都變呂布www
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:40:00
那很好啊~ 敵方遠程加強可以讓己方騎隊的價值更加提升
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:40:00
不然聖女這麼imba是不是也該平衡一下修弱一點?
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:41:00
那也是可以修的部分 呵呵 騎士近戰減傷是否可以考慮加高?就像戰有天生40%爆,那騎士能不能有個20%減傷?
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:42:00
不然幹嘛大家要用戰士用力切過去, 騎士都是假盾牌拿牙籤阿
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:42:00
sega想做的話絕對可以做出來
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:43:00
是阿, 我也覺得騎士要內建減傷阿, 那對方盾兵戰士又砍不死了
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:43:00
把各職業的特色強化,讓玩家會想走戰隊以外的路線
作者: Minihil ( )   2014-06-25 13:43:00
騎士BUFF 玩遠程還能活嗎
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:44:00
砍不死? 數據平衡就看sega怎麼拿捏 多的是可以調整的東西你是沒珠可用嗎? 還是敵人會放珠?
作者: u97127011 (新哥)   2014-06-25 13:44:00
好久沒看到這版人氣這麼高了 OVO
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:45:00
這又是另一個問題, 小怪波沒有額外珠子因為沒有額外珠子, 撐不住的人就是會死
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:45:00
你還搞不清楚嗎? 動到職業就會連敵人一起變動啊
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:46:00
短波數還是有珠可用阿. 另外怪物數量跟血量能不能調? 可以啊
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:46:00
當年就是弓箭手對戰士的設計移除掉, 導致現在弓箭手一路衰敗
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:47:00
@korsg 你不能認為SEGA應該要去完成什麼想法, SEGA沒這義務現在的問題是, 戰士的價值有很大的來源是他壓迫眾生
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:47:00
我認為sega可以做出良好的調整吸引更多玩家來
作者: banmaxwill   2014-06-25 13:48:00
改戰士最快 SEGA又不敢改
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:48:00
就像我認為可以開放武器販賣,所以就寄了信給sega一樣有沒有機會改? 看起來是有
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:48:00
很多問題就會變成"我課好幾萬日幣在戰士上結果戰士死亡, 淦"武器販賣之前就有阿, 不是都讓你用戒指換了?
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:49:00
所以就請sega想個不會讓戰士太難看的點子 這不是壞事吧?
作者: Minihil ( )   2014-06-25 13:49:00
不過戰士IMBA有部分是因為一堆強力免錢戰角
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:49:00
三個字:不可能 你這樣做跟得罪課長是差不多的道理
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:50:00
對啊 怪物HP都改成1,寶箱必開四箱,大家最開心了 ^__^
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:50:00
讓其他職業好用一點,出場率高一點,這也不是壞事吧?另外某X要崩潰的話我也沒辦法
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:50:00
你可以很單純的設計特定關卡BUFF其他職業,但是常態關不能削弱
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:51:00
職業問題已經很久了,沒看sega有用心在這一塊上面
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:51:00
我只是覺得討論沒交集,沒啥意思
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:51:00
@korsg 要派誰出去是你的自由, 你覺得弱就是拿出信用卡
作者: Minihil ( )   2014-06-25 13:52:00
80山貓+80自爆+80戰魔VS80法魔+80沙精+80賦予 戰士OP無誤
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:52:00
戰士現在就是要讓不想思考的人把CC當作卡片撞撞
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:52:00
派誰出去本來就是玩家自由,但是抽到什麼東西就不是玩家自由可以決定的能大方地說出 想派什麼就派什麼,是有多不食人間煙火阿 呵呵
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:53:00
你是不是看不起課長?
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:53:00
抽什麼? 是這遊戲都只會抽戰士嗎? 我想很多人都有很多職業吧?
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:53:00
有些人天生弓手命怎辦呢? 信用卡掏出來? 掏了不見得改運阿我自己是小課長拉,不用問我信用卡的問題,每個月固定都掏但是掏了不見得就有想要的東西,這就抽卡遊戲有趣的地方
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:54:00
你抽九領或力之塔或聖都都只能抽到弓手毆?
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:54:00
想派誰出去是自由沒錯,但是沒有的東西是怎樣也派不出去的
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 13:54:00
你可以再掏多一點
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:55:00
明明這遊戲的職業都是用酒館分開了, 哪來什麼OOXX命
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:55:00
掏多少算多? 又 改動職業能不能吸引人願意掏更多出來?是阿 用酒館分的點子不錯,但抽不到又要怎麼派出去呢 呵呵
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:57:00
你什麼都抽不到, 那還要來抱怨平衡性做什麼?
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:57:00
改個職業平衡也能有這麼多反對聲音,真不知道嬌生慣養的是誰我喔? 我是抽到不少好東西,問題是能這樣好運的人很多嗎?
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:58:00
我沒說平衡性不該改, 但是你提的點子我全部都提出質疑
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 13:58:00
我是不知道cc抽卡好運跟壞運的比例,但我知道不是想要就有
作者: safy (Ty)   2014-06-25 13:59:00
而且這邊標題明明是討論新能力, 和職業平衡沒什麼關係至於職業平衡和營運賺錢關聯性,頂多就是精靈島沒賺頭而已
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 14:00:00
因為這項debuff會影響到戰士以外的職業
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:00:00
SEGA只要推出更多設定突破天際的卡片給人抽就好了那我問你好了, 這Debuff發動條件是什麼?
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 14:01:00
不知道 不清楚 狀況未明也就是有各種可能性
作者: otakonata (月想)   2014-06-25 14:02:00
如果要用商品思維來講,那真的不用討論了
作者: Minihil ( )   2014-06-25 14:02:00
只是多個DEBUFF讓疊角不能"無腦"疊..怎會扯出一堆XD
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:02:00
有各種可能性, 所以就開始描述著各種恐怖?
作者: ssccg (23)   2014-06-25 14:03:00
其實我覺得消buff的debuff早該有了,像之前的封印也只封必殺
作者: Minihil ( )   2014-06-25 14:03:00
而且說實在的關卡也沒出來,影響到怎樣也還不知道WW
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 14:03:00
恐怖? 我覺得拿掉火男的特效不會很恐怖,只是讓他少了點用處
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 14:04:00
反正用途已經很少了,要再拿掉就只是換個紅色腳色上場而已
作者: Minihil ( )   2014-06-25 14:04:00
*DEBUFF
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:04:00
紅色上場不會怎麼樣阿? 他就是簡單模式, 你想玩就去玩阿
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 14:05:00
不要吵了,快先來抽個一單位試試手氣
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:05:00
現在要的平衡是, 其他職業有通關的戰術價值
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 14:06:00
不如說 改的讓人有想要把某些職業拿出來用的慾望
作者: Minihil ( )   2014-06-25 14:09:00
我沒有高突法弓隊,只有高突戰隊 不知道戰隊OP到哪邊二者都有的人才能知道差多少吧
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:12:00
弓隊在低等關卡很有用, 但是在高等關卡火力只能用難看形容
作者: Minihil ( )   2014-06-25 14:13:00
阿災SEGA都送好用的戰角..我遠程都60SSR 戰士卻80SSR
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:13:00
因為BOSS等設定要配合戰士變成血量太多, 弓手火力變成不足
作者: otakonata (月想)   2014-06-25 14:14:00
遠程在低等關卡有用,還是因為能省時間這種理由而已orz
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:14:00
不然就是BOSS波有太多的雜魚, 弓隊不像法師有穩定掃場
作者: Minihil ( )   2014-06-25 14:14:00
所以有純法過50wvae 我也很驚訝XD
作者: otakonata (月想)   2014-06-25 14:16:00
喔 我懂你意思 有帶遠程的時候我也會用這種方式
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:16:00
但是到了高難度關卡的時候, 雙方實際傷害就拉大了所以配合弓手的LV50任務對戰士團就像是LV30任務
作者: RKain (No Game No Life)   2014-06-25 14:17:00
我比較希望可以解決混色的缺點,不過似乎目前有在改..
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:17:00
針對戰士設計的LV50任務對弓手來講就跟LV70沒什麼兩樣
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:18:00
他可以參考黑貓Quiz的雙色和三色珠模式
作者: Minihil ( )   2014-06-25 14:18:00
有賦予師,混色還蠻容易的 用過還不錯用
作者: otakonata (月想)   2014-06-25 14:18:00
同意樓上 現在問題就是珠子系統本身卡死混色隊..
作者: Minihil ( )   2014-06-25 14:19:00
真的有感覺的我覺得三珠的技能好鳥ww 不管什麼職業
作者: otakonata (月想)   2014-06-25 14:19:00
R板友
作者: safy (Ty)   2014-06-25 14:19:00
或是單純一點就是不要分色也可以, 隨便改哪個都能解決混色
作者: RKain (No Game No Life)   2014-06-25 14:19:00
恩阿,最近的確看起來有針對混色去改,靈氣啦,被動啦...
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-25 14:19:00
快練神眼,已經有人眼睛內建賦予轉珠了 XD
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 14:20:00
三珠技能實用的不多,想來想去還是歌姬卡實在
作者: indpa5553 (RM)   2014-06-25 14:22:00
增加debuff都在該了,那改職業平衡不就要退坑了
作者: korsg (酒禁解除)   2014-06-25 14:22:00
如果sega要把弓手定位在輔助腳色,是該考慮增加唱歌的效果改職業平衡如果改得不好,有人退坑也是正常. 就看sega怎麼改
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2014-06-25 14:57:00
我可以拿遠程減傷換40爆嗎戰士這樣無腦打 其他三職表示
作者: beep360 (beep)   2014-06-25 20:06:00
リセット都有了,啥時才會追加カナミ跟シーラ

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