這次魔神不僅三圍不錯,覺醒也實用,一出就打算拼了
魔神總共打了159隻,第158隻終於掉了最後一隻(淚
http://0rz.tw/Jzarw
由於我沒抽到倍角,只能抱好友大腿,而且好友大腿都只有60級
只有兩個65跟兩個70,所以其實最後打起來滿痛苦的
最後總共吃了58果,分別在118、138、158各掉金箱
看到那些100以內就突滿還滿羨慕的
剛剛用程式算了一下如果以我為樣本的話魔神初始機率大約在0.1~0.2%之間
(包含每等級增加0.2%機率)
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隊伍組成:
120以內我的隊伍是 會長65,墓守65,無言50,洽理60 菲娜+王女
這個組合很穩,就算好友大腿只有60平均也能打40
但缺點也是最多就是40~50
http://0rz.tw/awEmh
120以後發現boss會出劍,倍角上去坦boss+盾兵很快就死了
所以隊伍調整把洽理換成傳說歌姬
這個隊伍在珠運大爆發的時候(5 wave 5紫+3黃,6 wave 8紫)時打出84萬傷害
http://0rz.tw/KP7kD
而且這還只有好友60倍角而已,如果自帶倍角上百萬應該不是問題
但是珠運極差的時候只打3萬6也不是沒有過...
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打法:
120以前打法很制式化,站在原地殺小兵,王上去開無言狂轉打到時間到
120以後小boss打人比較痛,打小boss一定需要2紫或3黃快速清掉
不然進boss不是沒時間就是倍角被秒
打小兵時儘量傷害平均分配,把小兵在進九宮格之前全部打掉
打boss時一隻上去坦王,倍角轉完後平a輸出,一隻打達陣的小怪
基本上屁利卡送珠的時候大約會剩10秒,坦王的死了掉珠可以讓倍角再轉一圈
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不用賦予的原因:
由於我只有換一張,所以把他放sub,雖然選珠幾乎都不會出錯
但是我打了15場左右發現只出1珠的機率極高,根本是"穩定的1珠"
配上我的隊伍常常就是選的珠清完前面的怪之後,boss輸出就非常不足
傷害平均只有22萬,比起碰運氣轉珠的隊伍36萬還要少許多
雖然不排除是打法或是隊伍角色的問題就是了w
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最後還在奮戰的朋友加油,還有一天,祝大家都能突滿
另外感謝兩位ptt的好友大腿Ma@ptt&紅茶@ptt :D
魔神抽機率實在不是普通低,我猜出魔神的機率或許不到1/1000
好像魔神抽很容易一次抽到同樣的東西,例如一次3隻3星卡之類
有一次魔神抽全部都是肥料 XD ...
http://0rz.tw/gq4qn