如果說增加敵方技能如固定我方角色的移動能力,
舉列大約七秒左右, 應該純戰隊稍稍會受到威脅
弓手或多或少可以翻身一下
法師戰士的自爆技也要比較慎重操作(畢竟多了七秒的傷害)
綁定角色7秒無法移動, 對於近戰傷害會增加一些,
補師的需求也會增加一些, 這樣好友才會多放補師.
目前不就是戰士太過強大, (沒活動或是特殊關卡)
甚至加上好友之後還是純戰隊,戰術上都是一路壓過去.
也導致許多玩家覺得玩起來就悶了...
純戰壓路,純法連射過曜日~
雖說現在已經補了一些能賦予狀態的小兵在曜日裡,
先不說近戰, 就算只有法弓隊, 夠強的話,
也是在被施狀態前就已經解決小兵了.
再來就是有些小兵會視情況上下移動,
如果產生綁定7秒, 戰況更會刺激許多,
具有加速能力的角色也多一個玩法, 或者,
陣型的排列也會注重, 減少遠程疊角的玩法~
就也不用一直無謂的加強大/中/小頭目的血量和攻擊力,
把小兵的量增加反而更可以刺激戰場打法和運用!
(如果固定七秒,還一直被擊退1.5格..應該也會悲劇了..)