黑砦2.0?(笑)
這次SEGA新推出的活動,沿襲黑砦的設計採"踏破型"任務。
也就是打一堆箭頭解任務,最終打完會有獎勵。
獎勵的部分不用排名方式,而是用戰功累積來計算。
嚴格來說黑砦活動用排名決定能不能拿到SSR是OK的。
唯一失敗的就是開放某時段"加倍",這使得公平性受到挑戰。
在那時段有空打的玩家明顯得益。難怪這次要改。
再說連時段都是隨機取的,簡直搞死玩家。
不然其他手遊如熱門的愛肝,一天到晚打排名也沒有甚麼問題。
因為排名要高就是要花時間打,更要燒錢去拿獎勵。
說真的,要玩排名也可以,就是別亂加倍就是了。
已經有特定角色加倍了,就別再增加其他的。
以我個人來說,因為知道之後會有閃軌合作。所以這次活動就當作
拿安慰獎順便練角色等級。石頭要存到刀口上用阿~~~
BTW 生放送中有公開這次活動SSR的黏土人,就是那個拿酒杯的。
製作人說,那個酒杯是武器喔~~~
"不會破嗎?" "裡面裝啤酒嗎?" "好可愛喔"
這SSR頗得來賓喜愛XD