CC從酒保開始之後主動技能的花樣是越來越多
下面列出幾個自己覺得有趣也"應該"可行的主動技能
1.傷害反彈
將之前累積的傷害按比例彈回敵方單體或群體
單體倍率可提高,群體就下修
可限定單一WAVE有效,避免50WAVE一發幾百萬的可怕狀況出現
2.吸收治療
開招後所收到的傷害按比例治療其他友方腳色
3.心控
被心控的目標會轉頭回去攻擊其他敵方人員
玩家不可操控被心控的目標,一定時間後解除, BOSS免疫心控
4.點燃&引爆
消耗一珠點燃一目標,被點燃的目標在時間內固定扣血
被點燃的目標如被再次施放技能則引起大範圍爆炸
其他debuff也可用此種方式來擴散負面效果 ex:毒霧、闇雲、蛛網(緩)、群咒
隊伍如果配上可放debuff的腳色,這招好像太over...
5.嘲諷
把範圍內的敵方吸引過來,配上小攻擊範圍但高傷害的技能想必會很愉悅
6.迷惘、混亂
中招的目標將迷失自我任意移動並攻擊第一個碰到的目標
7.虛弱
中招的目標攻擊力跟防禦力按比例下降,效果類似boss放的變骷髏術
暫時就想到這些,晚點再用破日文寄給官方看之後有沒有戲...