※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之銘言:
: 中間除整數關外都不難,但是要非常注意181~189波,第四wave左下路法師小兵,平A3500up,壓近身也破2200,對角站的不管是傳說或族長都挨不了第二下,被陰到而崩潰隊型的幫打好友看起來不少,可能要小心一下
: 奇妙的是第190開始那一路小兵回復正常水平,後面反而輕鬆一些
: 自接近180開始哈桑低雙圍的事實已經跟不上兇殘的對手,調整陣容成這樣
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: 傷害回復正常均質
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: 我不得不說,天運在魔神戰實在重要之極,上次即戰力真理加入後馬上感受到那優勢,無奈入坑晚自己沒有弓魔,其他有天運增珠的戰士騎士又低破上不了場,多放一次技搶到的秒數與傷害影響不小
: 200體本身關卡沒有特別叼,就是兩個小boss關拖妳時間,如果劍戟能放兩次技在兩個小王關各一次,臉最好是一珠80w,其他都35~50在跑,差很多
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: 劍戟是非常好用的,高雙圍,衝刺距離長又帶暈,有時一暈拖那數秒就是多數萬輸出,以打這種高血量Boss來講,我才認識到所謂暈擊的控場價值,不然平常二嶺無雙一開小兵全秒誰跟你控場?
: 最後是藉口,三珠200秒帶聖女磨死王那個實驗,親測是失敗的,聖女0破是一回事,真理戰是因為兩倍角屬於近戰型可輪坦,族長可沒近身技能,二嶺一人完全頂不住前線,這個部份可能要請高手指點
我突三,只想要滿啊...130