先附上圖:
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今天花了點時間,把女海賊、米拉、公正等練高,本來也是想試看看
騎槍隊,原本的陣容是將鬼巫女換成奶弓,但估計是輸出還是不夠高
,所以很多關卡很難撐下去。這時候我就想,一定要放奶弓嗎?有沒
有其他組法?雖然奶弓有解暗的優勢,但大多時候都是補血補不回來
導致戰線崩盤,敵人根本連放暗都還來不及放你可能就回家吃自己了
。所以我依然決然將奶弓換成鬼巫女,就是為了讓整體戰線拖延的時
間延長,讓後防槍手可以持續輸出火力,不讓敵人靠近是我這組法的
根本思維。接著,我試著挑戰了第二章的幾個關卡,都收到不錯的成
效:
關卡:琥珀的輝之拳 LV58
因為我一開始先用戰補團去取得這關的達成獎勵,所以我知道這關幾
乎都是帶盾的小兵,本來我還在想可能會輸很大,結果意外的發現這
關其實很簡單。攻略重點是前方騎士跟後方槍手互相配合,這樣有盾
的小兵就跟沒盾一樣了。怎麼說?不知道大家有沒有注意過,如果前
方的戰士或騎士正在攻擊有盾的敵人甲時,後方的弓或法的攻擊對這
敵人甲攻擊輸出就會恢復正常,不會被減傷。依照這個方法,我對這
關的攻略就是當盾兵出現時,我會讓前方騎士主動出擊,而這同時,
後方槍手也要將這敵人放入攻擊範圍內,當騎士攻擊完第一下,後方
槍手也隨之攻擊,通常這一連串下來,這敵人也就要掰掰了。但如果
盾兵一多怎麼辦?女海賊就發揮了很大功效,一招下去,不要說有沒
有死,血也只剩一點點了,接著就是輕鬆掃蕩~~。最後出現的槍王雖
然打人有點痛,但盾兵清光,騎士圍毆加米拉的暴力連射,輕輕鬆鬆。
關卡:主線2-9 最後的障害 倒數兩關 LV我忘了....
這兩關最麻煩的地方有兩點,一個就是有放暗的小兵和王,另一個就
是最後BOSS,海龍。先說放暗的敵人怎解,答案是:走位加放置play
走位,顧名思義就是離開這些敵人的攻擊範圍,當我發現暗兵出現時
候,我一定想辦法讓槍手離開攻擊範圍,如果一次出現的暗兵太多,
很難控場時,這時候我就會決定保哪支槍手,另一支就放置,當然,
放置也不是隨便放的,要盡量讓被黑到的槍手躲到騎士後面,不要再
有二次傷害。補充一下,這些走位的前提都是當你的騎士或你的槍手
無法在第一時間內將敵方暗兵解決時,所做的第二決定,如果第一時
間清得掉,那當然就是先清光再說。如果是暗王呢?而且一次出來兩
支?這又要怎麼辦?這時候騎士的功效又出來了!!我有兩支騎士,大
小不一樣,一支打boss,一支打手....抱歉,離題了,恩,其實就是
讓騎士第一時間貼上去,不要讓boss放黑暗逼母!!我實驗過,這兩支
boss如果被騎士貼身,就不會放黑暗逼母,會專心打騎士,這時候槍
手也盡快從後防實施暴力連射,以求在最快的時間內清掉第一支,接
著就專心解決第二支了!!方法一樣。
好,最後,就要說到海龍了,這最後兩關的王都是海龍,海龍其實沒
甚麼絕竅,就是看誰撐得久,誰就是贏家!!這也是鬼巫女和公正的極
大化利用!!當進入最後的boss wave時,請盡量確保兩綠珠(這是我依
照鬼巫女必殺所需的說法,其他補角請各自參考各自必殺所需珠量),
最好的情況下,當然是米拉可以發動暴力連射、補角可以發動回血技
,其他角色也可以同時輸出大決。但天不從人願,所以最低還是希望
有兩綠珠存在。這時候海龍一出現,雙方進入交戰圈,沒甚麼好說的
,所有騎士圍上去,米拉、公正暴力連射,這時候請隨時注意隊員血
量,當發現前線快崩盤時,立刻發動補血,並看狀況選珠,讓你的部
隊可以持續撐下去,直到勝利。
說了那麼多,這裡做個總結,以上這些方法,最重要的環節就在於補
角的使用狀況。如何決定補師甚麼時候補?珠甚麼時候用,都是會影
響到當前戰況或下個wave的攻略方式。最後在說一點,我本身很不習
慣沒加速過關,所以上面的關卡我都是開加速打的,從來沒停過,珠
我也沒特別選,就是讓他自然停,順便兼補血time。所以我都是當下
做的反應打法,大家可以參考看看~
(打得好累 癱)