看到不少人對連鎖任務有疑惑決定來回應一下:
目前日版的連鎖任務是因為轉蛋法而修正後的新版獎勵 (轉蛋法詳情請自行google
當時有對已經先行完成的玩家進行新獎勵發放的作業,
換句話說,早解完的人視各自的狀況不同都有獲得比晚解者多一些東西
這部分是早解早賺沒有疑問。
台版目前連鎖任務的獎勵還停留在舊版,
是否將來會像日版那樣變更獎勵內容(並且額外補償)都還要看代理商怪獸的決定如何,
但無論如何早解早賺應該是不會有問題的,
不變更內容→沒差
變更+補償→早解早賺
變更+不補償→ ?
(如果他變更獎勵內容卻又不進行補償,應該會直接引發暴動與棄坑潮吧)
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另外,主線經驗與AP消耗調整的部分其實我不太贊同某些人所謂台版比較M的說法,
日版調整主線經驗與消耗的目的是希望能幫助新進的玩家更快上手遊戲
(此調整為永久調整,主線破關額外獎勵則是期限發送,兩者應分開討論)
是為迎接2.0的開放,避免當老玩家都已經在享受新的遊戲內容時,
新玩家卻苦追不上產生落差進而棄坑的良性調整。
在下很不巧正是在調整期前後加入的新玩家,
說真的當時因為這樣的調整搞得自己很辛苦XD,
因為對新玩家而言,
要在這麼短時間內養出一支可以通關1.0全部關卡的隊伍是相當有難度的,
我印象中當時最後只打到了第8章結束作結(隊伍來不及養+COST不足等問題)
但是會覺得早解主線比較M的想法絕對是錯誤的,
這樣的想法只從先解的人沒得到較多經驗還花費較多AP(時間)的角度去看,
卻忽略了一個很重要的因素:每日的自然回體
想要練帳號Rank最便捷的方式莫過於是解主線(經驗豐富),
其次是挑高c/p的free關卡或偶爾出現的高經耐比的活動sp,
等級提高=AP上限增加=每日自然回體比別人多=COST比較高=隊伍強度較高更能打魔神
(調整主線經耐比的事情已經是真理魔神那段時間前後了,真理已經是第五還第六位魔神)
你光是每天高上限的自然回體硬是比不解主線的多個20好了,1周就多140AP
放著140AP不要,去等那遙遙無期不知何時才來臨的2.0前夕,
還要因此錯過參與各大魔神或踏破活動的機會,怎麼算都是這樣才比較M
人家說早買早享受、晚買享折扣,偏偏在CC裡有很多限期絕版的東西(魔神、活動等)
晚了你還不一定買得到咧(?)
總之為了要等經耐調整所以不打主線的想法絕對是可怕到不行的念頭,
強烈建議還是要優先把主線解完才比較好進行遊戲