[閒聊] SEGA有可能改變cost增加速度嗎?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2014-10-02 12:33:57
現在一年以上的老玩家應該都有100以上的cost
原本即使到了夜明多了一堆18-22cost的怪物也還是撐得住
但是現在新的絆系統讓cost需求又憑空增加了15-24
剛才要排騎銃隊發現我幾乎一個絆角都放不下了啊
(雙會長鶴姬海賊都20,裁縫18菲娜16總共114)
究竟有沒有機會像剛開的時候改ap上限
這次隨羈絆系統改cost呢?
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
其實還是能放,只是自己要看一下後備角哪個要拿掉
作者: lionpierrot (阿阿阿)   0000-00-00 00:00:00
謀摳靈 就是要讓一般玩家跟高rank課長區分出來
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
後備角和伴,要稍微取捨一下,但我會選擇伴就是
作者: wayn2008 (松鼠)   0000-00-00 00:00:00
不太可能啦...如果改了 這樣就失去這次新版的意義了
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
而且我也覺得不可能,組隊組法改一下,還是
作者: higashino (東)   0000-00-00 00:00:00
搞不好會開放用石開cost ...
作者: wayn2008 (松鼠)   0000-00-00 00:00:00
樓上說的 感覺也不太會...
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
塞得進去,而且變化性變很大,反而讓玩家有思考組法的概念在裡面
作者: urzakim (..)   0000-00-00 00:00:00
還是戰比較好 塞不下放抓住光2.0就好
作者: tale0923 (吃飽了嗎?)   0000-00-00 00:00:00
連好友格都不能擴充了,cost石開不可能...
作者: Xavy (グルグル回る)   0000-00-00 00:00:00
先開好友再說
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
而且抓住光不愧是主角,這伴系統感覺根本為他量身訂做的,cost 0超威的XDD
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   0000-00-00 00:00:00
開更多後宮
作者: lionheartmax (max)   0000-00-00 00:00:00
開個戰鬥訓練超上級任務解決,不過還是打很慢
作者: confri427 (輔導)   0000-00-00 00:00:00
SEGA有說過AP消耗量會輕減
作者: wayn2008 (松鼠)   0000-00-00 00:00:00
現在主力居然只能派他上場了orz
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
想增加好友上限+1
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我是覺得RANK所需經驗值需要調降,現在實在太難升
作者: kaitouGamer (木乃香備命)   0000-00-00 00:00:00
同ssccg所說
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我印象中最好升rank的任務約20AP、140 RANK EXP/AP用這種任務在rank 100以上要升1cost,大約要半單果+6小時
作者: Murasaki0110 (麥當勞歡樂送)   0000-00-00 00:00:00
新角cost增加、絆系統本來就是要讓你cost不夠用啊
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
如果只靠自然回體,大概就是5個月升1costcost系統當然是一般人會不夠用才有意義,但是最願意練rank的人也練不到夠放高cost隊伍感覺就太超過了平均1SSR+絆算22 cost,要放6張要132 cost,估計要rank150+累積經驗值大概是我rank最高好友的2.3倍,原po的5倍rank100 新玩家的12倍
作者: martintp6 (晨)   0000-00-00 00:00:00
一年才7X表示
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   0000-00-00 00:00:00
rank所需經驗應該調降+1...現在每升1級就加兩萬Orz
作者: Lilith48 (莉莉絲SPA)   0000-00-00 00:00:00
調降+1,過100所需經驗倍數成長實在是ooxx
作者: abc1231qa (悌咖)   0000-00-00 00:00:00
應該是開rank任務吧好友上限可以能要用石頭括吧......
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   0000-00-00 00:00:00
我覺得就是要讓那些破百等的人有尊爵不凡感才開絆的阿不然RANK100後真的沒啥差別不然就是參考某PAD來個限SR出場但絆可以掛SSR(不可能ry
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
問題就是破一百的也沒辦法把絆放滿啊...SEGA的RANK設計真的很爛- -
作者: ccwu59   0000-00-00 00:00:00
sega現在就是要破100的繼續升rank啊
作者: lionpierrot (阿阿阿)   0000-00-00 00:00:00
rank還好啊 就是讓你組隊要有所取捨
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
不,讓全遊戲最高等的一群課長也擺不下最完整的隊伍怎麼看都是曲線寫壞了
作者: lionpierrot (阿阿阿)   0000-00-00 00:00:00
想要無腦全塞高cost二部SSR是有錢有閒課長的權力
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
現在是連課長都塞不下好嗎。在說就算沒這系統,她本來這設計就很爛...破百之後升級難度狂飆,然後昇RANK也沒加啥東西
作者: Murasaki0110 (麥當勞歡樂送)   0000-00-00 00:00:00
才推出就塞的下還要玩啥,想放自然會開始燒石升等
作者: qazxswptt (...)   0000-00-00 00:00:00
借問個問題 我rank40級左右以後 AP升超慢的 大概3~4級才給我+1 這是正常的嗎?假如第一部Rank升滿 AP上限應該是要多少呢?遇到刷活動時 吞體力果實常吞得兇Orz
作者: insominia (摸魚助理)   0000-00-00 00:00:00
http://cc.game-db.tw/level.php 等級AP/cost對照表
作者: qazxswptt (...)   0000-00-00 00:00:00
回覆好快 謝謝i大 感恩
作者: u97127011 (新哥)   0000-00-00 00:00:00
不太認同再開cost 這樣1~3星牽絆 會沒人用要做取捨比較好 只不過高RANK應該要有東西拿才對不然升等確實有點心酸...
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我覺得重點只是rank太難升,不是要求高rank有錢有閒的課長,我聽說過最高的也才rank 140,無腦塞二部SSR = 20*5+フィーナ,之後絆只能裝3SSR吧...上次的兩億課長不知道算不算有閒,他現在rank 124先不說平常根本沒有高AP高Rank exp/AP的任務即使有那任務也要像玩黑砦一樣打個一個月才夠格稱有錢有閒?
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
1~3星絆本來就是過渡用,沒人用很正常啊...做取捨是cost不夠的時候幹的事情,今天全遊戲最強的課長群都要做取捨,明顯就是這個系統有問題http://i.imgur.com/zJ9s9pu.png 拿圖來說,累積經驗表長這樣拿實例來說,RANK練到123的課長可以練出三個RANK105的我而他的COST只多我7
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   0000-00-00 00:00:00
升級曲線再壓縮一次就好了啊 (逃)
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
沒壓縮過啊
作者: omoikane (今年真是超熱的)   0000-00-00 00:00:00
我不太明白為什麼最強課長群要做取捨就=系統有問題這純粹只是邏輯有問題而已吧,官方怎麼可能放過這麼好的搖錢機會不用,直接讓課長們愛怎麼絆就怎麼絆,太甜了
作者: lionheartmax (max)   0000-00-00 00:00:00
就是官方不想多做設定直接訂個看不到盡頭的目標然後可以讓課長一直有目標得玩下去,就是不斷升rank或許是為了往後更變態的任務作鋪路,
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
不是最強課長群,是最強課長群中的最高一個人照原本節奏也得再玩一年cost才夠用
作者: dp44 (lol)   0000-00-00 00:00:00
後備加成的絆 放不下的 我就不放了 場上的先發還是優先啊
作者: omoikane (今年真是超熱的)   0000-00-00 00:00:00
再玩一年?那很好啊,從經營者的角度來看這才OK吧,不然你覺得要絆系統剛推出,然後課長們連課都不用課就一步到位, 那$ega還是$ega嗎
作者: qazxswptt (...)   0000-00-00 00:00:00
哪一款OLG不課金 想玩就是要有覺悟 不想被課只能以拖待變 時機到了就考慮退場 10款OLG有9款結局都是爛掉的
作者: LegendaryOli (奧利遊)   0000-00-00 00:00:00
cost超級不夠給推 好友也是不夠阿...要定期清
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
練rank又賺不了多少錢,跟抽卡比起來我是覺得讓人努力了也玩不到的設定不適當就是了另外是傳說中練到140的那個人才是再一年,一般同樣花數百萬日元但是沒那麼有空的課長,是要再花四年從經營者的角度來說,沒人不爽玩不到而退出的話都沒什麼OK不OK的,角色經驗做成要練一年才能到80也很ok啊但是作為玩家抱怨一下這個不好玩的設定也是很正常的是說課金抽滿了SSR卻不能放滿,我覺得是會減低課金慾望有那些爆cost的角色就是課很多了,怎麼會被說成課都不用課?
作者: omoikane (今年真是超熱的)   0000-00-00 00:00:00
來個經驗值相關的活動不就可以賺錢了,這很簡單吧...一年四年什麼的也都一樣可以活動解決,這種事情你不會想不到吧?就這麼愛抬槓?另外我說的課都不用課是指官方想靠絆系統賺錢這點,我說得有這麼難懂嗎?居然可以扯到過往的抽卡...樓上你喜歡從玩家的角度來看事情,這無可厚非,不過...終究也只是玩家的角度罷了還有我認為最詭異的一點,閣下猜測歸猜測,但石油王們真的對COST不足有很不爽到甚至不想玩遊戲嗎?COST不足掛不滿SSR→課長們會不爽不玩遊戲這麼容易不爽的話這遊戲早就玩不下去了好咩,沸點也太低不要把自己COST不夠然後拿課長出來當擋箭牌,自己腦補一下就覺得課長們都是這樣想,這論調也實在是太...
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
很難懂啊,因為連黑砦那種活動都只能賺個兩三單果錢我一點也不覺得這是個好商業模式至於你說我猜測歸猜測,我可不完全是猜測,就算我自己只課不滿百單不算課長,好友和在SNS有點交流的課長也是有一些這次改版我看到的完全不覺得sega有靠這賺到錢至於不爽不玩不知道是哪邊寫的? 我只說減低課金慾望但是頂多就抱怨一下還不到不爽不玩的程度所以沒差啊我cost 115,cost 20石抽的都沒突滿,ツル也還懶得練有什麼好cost不夠,我個人問題是覺得等級很難練沒動力而已當然是那些每張新卡都突滿的好友,才會有cost不夠後備不能用ツル只能用千河指揮官
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
放一個現階段沒人能完全發揮,課到超神還要再打一年才能完全發揮的系統本來就是系統有問題,很難懂嗎?設計一個這麼難升級,升級效益又不高的RANK系統就是有問題,真的很難懂嗎EXP活動這種未來的事情再說,現階段加過往所有活動看起來SEGA的RANK系統設計的就是有問題覺得能用這賺錢的邏輯也有問題RANK低,讓人根本沒動力打RANK/AP比低高的,賺得果錢也不多重點是還要巨量的時間,還只有少數人會課果打,你說這是一個好的搖錢機會?SEGA要賺錢就是再出一些絆效果超強力的角色,隨隨便便都比什麼讓人昇RANK賺得多
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我覺得SEGA這樣設定當然有理由,不過我猜理由是怕又有人練到200要再改,乾脆先直接先設難一點第一部cost通膨很慢,大概覺得把玩家rank卡住沒差吧
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
我是不懂她就把RANK開到很高是有什麼差啦...為啥一定要這樣卡住 沒啥意義,之後如果要開更高的COST她這段經驗是又要怎處理...把RANK上限改高,改到200或改到1000有難度上的區別嗎?沒的話實在搞不懂意義何在
作者: omoikane (今年真是超熱的)   0000-00-00 00:00:00
確實挺難懂的,你可能已經忘了,COST的限制從一開始就是遊戲的一部分,這本來就是一種增加牌組變化的手段,你只是習慣性忽略了,$ega只是又把它翻出來而已不能擺出最強卡面就是系統有問題?這麼簡單粗暴的邏輯如果真的拿來當作設計理念,那我建議乾脆把COST拿掉算了啊,至於這個會不會影響課金意願,我認為沒有討論下去的必要,沒數據一切都是空想和嘴砲。當然,在這邊不管誰講再多都一樣是嘴砲啦...這其實是很簡單的問題:因為COST不足所以玩家不爽問題來了:$ega丟出絆系統本來就不是讓你爽就好所有的營利組織最重要的存在意義:怎麼樣賺更多的錢不要覺得吃果這玩意看起來賺不了啥,這個是細水長流的項目,只要能讓體果的消耗多個幾%對官方而言都是賺了這種課金遊戲最麻煩的就是平衡和遊戲壽命;平衡沒做好,會損失大量輕課玩家,課長們沒課員和跑腿一起玩,這遊戲也活不久了,玩家數量是所有遊戲的最大基石這樣說好了,不然你覺得那個最強課長要再練多久,你才會說新系統沒問題?三個月?半年?這個課長或者說這群課長佔了營利的幾%你知道嗎?$ega要考慮他們的心情到什麼程度你知道嗎?要怎麼猜測課長的反應你知道嗎?越寫越多...算了,這些也都只是嘴砲罷了
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我從來不覺得絆系統有問題,我是覺得從2月就改的rank100+系統所需經驗值有問題,因為絆而cost不夠用只是突顯這rank多難練的問題而已,即使不看cost這經驗值表我還是覺得有問題要吃果練ok,但是要看的到成果,而不是打著一場幾百經驗值看著那條幾十萬的經驗值條,一點動力都沒有現在實際情況根本沒有讓體果消耗多個幾%,而是讓人想到就念一下rank難升,然後還是不會去練以前96 cost就封頂的時代,課長還是大多都早早就練到100(cost 110),很簡單因為練rank有成就感,rank也可以在不同層級的玩家間分出差別,不像現在一堆卡在10x~11x我列出時間只是要表達這個難練的程度,重點不在要練多久還是要花多少資源,而是能不能讓人有心情去練至於商業模式我只提我的數據,我課金的石頭用在抽卡:練rank大概是200+:1,用的體果不是免費的就是戒指換的就連用過的魔神果大概都有練rank體果的10幾倍吧然後這樣練下來我rank剛好跟我好友全部平均一樣多這些人大多都是能拿出10張以上突滿SSR的人花在抽卡和練rank的比例只會是更懸殊吧....多耗一點體果能賺的,跟抽卡比會是有意義的量我是不信至於什麼課長跟輕課在營利佔幾%的這個萬年爭論就算了吧輕課拿課來的石頭練rank的比例.................
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
為啥拿那些課長來當基準?因為他們的AP消耗量可能比我多好幾個月甚至幾年份了,連這種程度的玩家都不能完全搭配這個系統,這個RANK系統就是有問題吃果這個玩意事實上就是賺不了啥,看黑砦自己算算就知道CC不像PAD那樣有大量的地方需要吃石回體來打,打到現在是有多常需要吃果?你說的完全太空談,實際的舉例跟課長的狀況ssccg大都說的很清楚→ ssccg: 如果只靠自然回體,大概就是5個月升1cost我要多塞一張ssr絆卡我要練20個月,這種設計目標當然絕對有問題不要說吃果打,吃2單果打上24小時,有多少人會這麼做?增加吃果消耗?太可笑了再說CC是單機遊戲,是需要管什麼平衡?我巴不得我的好友每個都猛到飛天我發的魔神隨便殺,只要關卡不失衡就好不失衡到一般人打不動那些課長群要練了才能填滿這系統就是有問題,再多練一天都不對,因為他們的AP消耗量比普通人多出太多了一般沒多少時間練RANK的人要取捨我沒意見,但一堆AP消耗量可能多我半年一年以上的人都放不滿,這就是有問題講那麼多其實可以簡單濃縮成幾句話課長的都弄不滿的系統,有問題課長都弄不滿,無課玩到遊戲倒都弄不滿那這種設計就是有問題

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