因為最近也在組弓隊,做了點功課,大家交流一下,先以各酒廠弓手做重點整理,要抽哪兒還是留給原po決定,如果短期間不回精靈島的話,可能等更換pick up原po再來看看
湖都:
詩弓;
前線坦度不住的問題,利用高破戰士的白質搭配詩弓可以有效解決,這個在等級拉高cost塞的下後備後效果更明顯,黑白熊滿破雙圍不差,過渡還算能頂一下
傳說;
多功能,爆發、wave回,魔神戰要角,搭配黑白熊也沒有卡珠問題,幾乎不用解釋的好用
極彩;
前線坦不住有第二個方法解決,範圍技
http://miupix.cc/pm-SDSOLM
紅塵一步終之一www
前方空兩格整個縱面,前線被突破反應要快,不然有珠也射不中
海風:
神木弓;
提供穩定的戰弓四人10%buff,但有追憶的情況下可以考慮輸出更高的弓手,精靈島醉弓之類
白鳥弓;
紅塵一步終之二
http://miupix.cc/pm-AXEB3G
前方一格縱面,敵人若吃對應狀態,+50%的輸出相當驚人,幾乎是絆系統獲益最大的幾個角色之一,靠武器與絆能達到相當程度的自給自足
悟樹人;
與追憶同所屬絆起來加成高又能多帶一綠珠目前看來是她最大亮點,因為她的奶、弓光環在追憶出現後幾乎失去價值
裁縫、女海賊因為能提供強大的靈氣加成,一般來說組騎弓還是比較常見的組法,戰弓隊我認爲比較偏向有高破戰士在前線,弓手看是走爆發或輔助之類
戰士SSR九領的太夫敵中緩+50%攻擊,在金獅子與絆系統之前我曾經覺得很適合擔任那一群弓手的前鋒,不過問題與金獅子一樣,只要遇到不吃狀態的敵人無法發揮到最高
當然這是各種隊伍成型後,可以選擇上場的卡增多之後有這些選項,以不到一個月的帳號而言可能性還非常大,要看組隊的目的是什麼,但這遊戲投資報酬率最高目前來講還是魔神戰、戰功踏破活動,多參加幾個活動下來,搞不好這些問題都不是問題
以原po目前陣容,滿破追憶當個四星一珠奶用,拼個傳說cp相當高,夜明的男女船長不能說不強,但都屬於對單體強大火力壓制類型,盾兵海與攻擊間隔都考慮進來,以原po缺乏aoe的情況推不推薦抽這滿難說的