[閒聊] 騎士有什麼優勢嗎?

作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2014-10-27 00:03:02
同樣是近戰
戰士覺醒花樣多,因此衍伸的絆系統的種類也多,能上毒,能吸血,能加攻,能增跑速,
什麼都有,想搭配可以自己搭
反觀騎士的覺醒,一堆不是幾分之幾的血減傷,就是舉盾減傷,騎隊的絆角色挑來挑去看
起來也就差不多,就算減傷血又多一點,也沒比較硬,攻擊力比戰士差這點,就硬是還要
花更多時間殺敵人,魔神戰誰陪騎士慢慢耗
就算有叫騎或是團長BUFF,攻擊力往上升也沒有壓倒性的突破,與其這樣搞剛還不如直接
練戰士隊,反正先把敵人打死就贏了
騎士什麼時候才會翻身?
作者: danzel80479 (單卓洛)   2014-10-27 00:05:00
有女海賊的南半球下乳 藍色人已勝利
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2014-10-27 00:05:00
答:關卡限紅人不得入場的那天 (誤)
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2014-10-27 00:06:00
女海賊表示:抽到我就是勝利
作者: vict1 (vic)   2014-10-27 00:07:00
騎士靠卡面和回血和減傷為優,可惜得課金高突才有用
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 00:07:00
現在才發現這點也太晚了www
作者: funkD (放可)   2014-10-27 00:08:00
這個問題我在玩一個月的時候就發現了....除了重課花大錢把藍色人整突滿 不然那堆紅字戰士照樣屌打
作者: vict1 (vic)   2014-10-27 00:10:00
只要突滿魔神和戒角就可以比騎士強了
作者: dp44 (lol)   2014-10-27 00:11:00
藍色人攻擊力低 防禦也沒另外的減傷 也就只有遇到遠程怪稍微多一點優勢而已
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2014-10-27 00:14:00
盔甲很有質感是一點~但就怕那個盾拿得很像雜兵.....
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 00:14:00
其實還有一個點...那種要打關卡的魔神 根本沒有藍色人吧
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-10-27 00:15:00
礙配溫開水
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 00:15:00
這樣還玩騎士的人根本就是傻子嘛 啊我不是開群嘲喔 我在說自己www
作者: tony1997211 (MacrossF)   2014-10-27 00:15:00
其實是平衡做得不好 尤其遠程 如果遠程可以屌打戰士騎隊就會有人用
作者: CChahaXD ( )   2014-10-27 00:16:00
打上級騎士曜日的時候XD
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-10-27 00:17:00
騎士光是沒魔神這點就被戰隊海放了 (別提50WAVE那隻
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-10-27 00:17:00
改成遠程普攻會STUN戰士1秒 騎士就出頭惹
作者: vict1 (vic)   2014-10-27 00:18:00
戰士只要被遠程傷害兩倍,騎士就有搞頭不過sega只會越來越出更多戰士,要平衡很難
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 00:21:00
正義洞洞你別擔心 搞不好戰士系列魔神都組了足球隊 第二隻騎魔都沒出來
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2014-10-27 00:24:00
$ega當初就把平衡做爛掉啦...
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-10-27 00:24:00
你直接建議官方就好了呀...
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 00:27:00
有一次在跟我弟幹譙平衡這件事情 他說現在弓箭射了戰士會頓一下 比較平衡了 我直接問他 那弓箭改1.5射速跟頓一下你要哪個? 他直接回答要1.5射速
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-10-27 00:29:00
戰士BUFF+跑速的不少 加上遠程攻速2.0 頂多打一下就貼身了
作者: danzel80479 (單卓洛)   2014-10-27 00:35:00
看來只能讓藍色人都換成高防禦的泳裝 才能挽救頹勢了(?
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 00:36:00
那是要拯救營收吧
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2014-10-27 00:45:00
沒有
作者: qazxswptt (...)   2014-10-27 00:46:00
皮厚的比較多 我後援都擺兩個騎士 可以讓我多撐幾秒XD不過擺先發 能取代的選擇就多了
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-10-27 01:01:00
遊戲角色本身沒有防禦值這點就很難表現騎士特點了,明明應該是要當坦的可是光HP高那一點也沒啥意義還要靠技能來減傷等於讓一個技能,然後減傷幅又不明顯但是我還是喜歡騎士QQ
作者: milkpa (風中狂歌的傻子)   2014-10-27 01:03:00
司祭+銀狼至少坦的住......
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-10-27 01:04:00
騎士內建的十格防禦搞不好還有點用個
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2014-10-27 01:05:00
萬象姊姊教學都說騎士被戰士打臉了,唯一的榮光是稻妻魔神戰...
作者: athinatsai (日一)   2014-10-27 01:11:00
稻妻根本是斬武騎士臉超痛的一次魔神戰囧
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-10-27 01:12:00
稻妻 不是單純因為特效武+特效角騎士?! 當時突武戰很少
作者: athinatsai (日一)   2014-10-27 01:25:00
現在稻妻復刻的話一定帶歌舞團+轉珠角+龍騎碾w
作者: glion (Weison)   2014-10-27 01:31:00
騎士湊滿buff時也真的蠻硬的 而且被弓/魔法打根本搔癢而且集中在聖都抽就好了 無課玩加的優勢
作者: sasadog (派派我老婆)   2014-10-27 02:19:00
沒有湊滿BUFF的騎隊(純騎or騎弓) 還是拿菜刀剁剁剁卡實在
作者: qazxswptt (...)   2014-10-27 02:40:00
防禦值我覺還是有 只是沒寫出來 差不多等級同星級騎士感覺有比戰士耐打 不過沒數據顯示 只能憑感覺了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-10-27 05:11:00
絕對沒有角色防禦值這種東西
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-10-27 05:30:00
沒有角色防禦這東西...
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 06:44:00
我是配了騎搶隊,但還是搶手比較
作者: mashiroro (~真白~)   2014-10-27 08:25:00
只有戰是40%爆擊起跳是最白目不平衡的點=A=...雖然我自己最強的也是戰奶隊(遠望
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 08:34:00
耐打也沒啥用,戰士秒掉對手,也不用看耐不耐打啦XD
作者: mochidawn (Mo)   2014-10-27 08:51:00
建議sega讓所有騎士都有自爆技 一命抵一命還能換珠多好
作者: insominia (摸魚助理)   2014-10-27 08:55:00
到第二部變成對遠距減傷以外還不會被打到停格而戰士被遠距打到變成會停格 這樣改比較合理 不然啥好處都給戰士了
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 08:56:00
騎士的重點還是對遠攻減傷,這還是有差,只是感覺不大還是要試著讓敵方遠攻能力加強之類的,不然騎士的優勢很難發揮出來
作者: moritsune (君をのせて)   2014-10-27 09:05:00
很久以前不是有戰士被遠程打超痛的設計嗎,只是想當然爾被玩家抗議所以改掉了...
作者: X18999 (X18999)   2014-10-27 09:06:00
現在不是有不能近戰普攻的衰弱怪,只要調整比例在強力
作者: insominia (摸魚助理)   2014-10-27 09:07:00
可以讓騎士對狀態抗性提升(非無效)或許也不錯?
作者: moritsune (君をのせて)   2014-10-27 09:07:00
但戰士對上衰弱怪只是麻煩點,要在我方死掉前先幹掉對方而騎士對衰弱怪打不快的缺點依舊,還要多損衰弱的血
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 09:11:00
衰弱怪不管對騎士或戰士都是很難搞得,只要近戰的話...
作者: X18999 (X18999)   2014-10-27 09:11:00
的王出現時也出現大量的衰弱怪戰士就難打了
作者: X18999 (X18999)   2014-10-27 09:12:00
現在的騎士在設計上是跟弓手或槍手搭配的Saga一直在強化混搭,弱化純色隊
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 09:13:00
強力王出現+大量衰弱怪...我怎麼直覺戰士AOE下去
作者: mashiroro (~真白~)   2014-10-27 09:13:00
對騎士影響還更大,各種減傷buff被無視掉XD
作者: mashiroro (~真白~)   2014-10-27 09:14:00
說到底沒有騎士魔神或踏破,無課輕課想要高圍騎士只能靠戒角,偏偏騎戒角不像戰士戰魔神一堆無雙好用的...就
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 09:15:00
現在在唯一必較凶悍的騎士就只有南半球了,高二圍
作者: mashiroro (~真白~)   2014-10-27 09:16:00
中規中矩而已沒破格。隔壁有惡魔拼圖,這裡是戰士連鎖w
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 09:16:00
一珠AOE,藍黃buff,還會暴擊,真是做壞了(稱讚
作者: mashiroro (~真白~)   2014-10-27 09:17:00
她跟石板一樣明明就色違戰士(點頭
作者: flywinds (小)   2014-10-27 09:42:00
覺得應該強化各職業特性,騎士更坦,弓手射速傷害提高,法師強化普攻傷害
作者: ivywhip (哞~)   2014-10-27 09:42:00
我覺得騎士比弓手更悲劇感覺司祭這種比較符合個人對騎士的期待
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 09:44:00
特定角色超強那不叫職業強化 你會因為南半球很強就覺得騎超級op嗎?
作者: ivywhip (哞~)   2014-10-27 09:51:00
而且南半球本來就cost壓眾生,op也不意外
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 09:52:00
南半球超強,你只會想抽南半球而已,其他還是換戒命XD我現在有戰奶隊,法奶隊,騎槍隊,但我騎槍的騎士就只有南半球,她就真的很op,完全擋得住敵人攻勢,然後交給後防搶手輸出就完事了....剛剛看了推文,各曜日基本上都還是戰士屌打啊....
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 10:17:00
魔神踏破都給戰士打了 你曜日還不給騎士 給點尊重好嗎
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 10:20:00
這..我也不是不想...但好像就真的沒需要@@
作者: jimihsu (j3小)   2014-10-27 10:29:00
菜刀隊後備放個減傷的角色比較實際
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2014-10-27 10:46:00
因為可以放置play阿...
作者: aimgel (aim.gel)   2014-10-27 10:49:00
每個遊戲都有親兒女 PAD->暗、惡魔 CC->戰士隊
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 11:49:00
pad雖然有親兒女 可是他還是有在拉拔其他屬性跟隊伍喔
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2014-10-27 12:05:00
至少pad屬性相剋擺在那 正對屬性總會舒服點 cc的相剋關係幾乎感覺不出來
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-10-27 12:20:00
因為都用等級輾,屬性差看不出來是正常的敵人遠程一發能打掉1/5的時候,戰士就會怕了
作者: ssccg (23)   2014-10-27 12:41:00
敵人遠程打再痛差的也不過是衝上去的時候到近戰距離都一樣是用近戰算法了...遠程被近戰傷害會下降,然後玩家的角色跑速又很高這種情況下遠程本來就意義不大,除非關卡配置都前面一排坦
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-10-27 12:52:00
後排配置高傷遠程,前排空降冰炸彈 (逃
作者: mashiroro (~真白~)   2014-10-27 12:57:00
不然設定遠攻有機率性擊退好了,像戰士內建爆擊一樣(ry
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-10-27 13:08:00
騎真的非常悲劇、設定不佳連活動也欺負他今天要是魔神都給騎、讓無課/輕課多半以騎為構成主體那或許即使悲劇、玩家還是逼不得已得使用騎
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-10-27 14:01:00
雖然名義上塔防遊戲 但實際上都是拉到怪物出生點亂敲
作者: pan46 (pan)   2014-10-27 14:23:00
其實是塔攻遊戲吧 專門欺負怪物www
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-10-27 14:34:00
黑之軍勢:老大、冒險者又來搶錢搶糧搶娘們了BOSS:喵的、真搞不清楚誰才是反派、誰才是守方了
作者: acuiark ( ′_ゝ`)   2014-10-27 14:34:00
弄個第一排盾 二三排是弓跟槍的陣型吧 自暴:有事嗎?
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-27 14:35:00
現在想到的敵方陣形,好像劍戟AOE下去就....
作者: insominia (摸魚助理)   2014-10-27 14:39:00
開反射盾(喂)
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2014-10-27 15:01:00
新增前面有藍卡可以擋AOE怎樣 主坦
作者: mashiroro (~真白~)   2014-10-27 17:38:00
是說AOE應該是自身附近範圍攻擊,像可樂那樣,劍戟應該歸類為AE(ry
作者: luvahajlp (今霄)   2014-10-27 19:26:00
覺得只要把遠程打戰士增傷放回去說不定一切就平衡了
作者: dious ( )   2014-10-27 20:41:00
我覺得要把戰士做成高輸出打手可以,但也該把所有減傷相關覺醒都刪除才對。甚至設定成戰士內建受傷+5~10%我也覺得OK攻速快,爆擊率高,部分戰士又有減傷能力,能打能坦不IMBA也很難啊
作者: millcassee (貝雅)   2014-10-27 20:43:00
然後就看到銃小兵一發把玩家的戰士打爆的畫面
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2014-10-27 21:39:00
剛開始玩就覺得戰優勢大得離譜 40%爆+1.5攻速啥鬼..
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2014-10-27 21:45:00
有出銃小兵一定是騎隊被打臉 銃敵:破盾豪爽

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