推 kurtc: 黑砦看不太懂 簡單說就是拼命吃果拼戰功拼突滿的意思咩?? 11/06 12:38
用最簡單的2分法來區分的話、就是:吃魂跟吃AP
吃魂就是一般常見的魔神戰,30分鐘回1魂、上限3魂
優點-魂是額外的、魔神戰中才出現、算是多給的沙必死
(不過觸發魔神需要AP、如果能1魂1隻的話又幾乎得綁定AP4、還有機率不觸發
所以換個角度來想搞不好還比較辛苦?)
缺點-1.5小時沒上就暴給你看、對於看到健康度爆炸就會很不爽的偏執狂來說會很痛苦
(對啦、就是在說我自己╮(╯_╰)╭)
吃AP就是目前只出過3次的戰功&踏破型,8分鐘回1AP、上限看等級
優點-時間較充沛、AP存量怎也能撐個6~10小時以上
缺點-戰功型是玩家之間的殺戮戰場、人人都在狂衝拚排名,
尤其是突滿的名額有限、大家都想擠進那道窄門裡頭,-1長就是屬於這種
踏破型則是$EGA吸取教訓之後的產物、
不再是玩家彼此之間的競爭、而是玩家自己跟自己體力的競爭w,
踏破型只要規劃得宜、就能用十分低廉的成本來突滿該次活動角,
但是相對的體力付出跟時機掌握非常重要(不過比起戰功型的還是輕鬆好幾倍去)
結論:還不清楚台版會怎麼設計,有無進軍? 名額幾名?
但基本原則應該還是不變、就是吃果吃石就對惹