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陣容:
http://i.imgur.com/uXe0POF.png
其實就是歌舞團四天王全上了
突破數當然越高越好,但其實不太重要,掛的絆可能還重要一點
以前魔神戰我後備多半是用王女,但這次敵人攻擊實在太低
顯然Cost充足的話鶴姬會是更好的選擇
因為主要都靠好友的倍角在打
在這種極大量的傷害數字下,好友倍角的突破數
甚至她掛的絆,也會對最終結果造成不小的影響
在這次之前其實不太看好這種極端出法
畢竟歌舞團本身輸出實在很低,三遠程遇到盾兵又怕會有麻煩
但這次魔神戰同時符合了幾個條件,使這個陣容成為最佳選擇
1.難得的戰士5倍實在太暴力
2.倍角必殺單體高傷,而且珠子越少還越痛
3.前面小兵出的速度很慢
因為小兵出的慢,前排的戰力(清怪速度)便顯得不是那麼重要
畢竟你打超快也是要等他慢慢出..
追憶的WAVE BUFF+單一好友倍角+歌舞團後排已足夠應付這些小怪
-打法
選1綠2紫3黃2紅,8珠剛好 MAX COMBO
(MAX CHIN是很重要的,只要少一段就會少掉至少20%+一個BUFF的傷害)
開技順序:傳說-賦予-追憶-無言-倍角
小兵關就是盡量讓倍角先打盾兵,追憶跟後排集火戰士
珠子有餘俗可以放來加速關卡推進,但切記別因此影響到了BOSS關的連段
3黃是一定要有的,進入王關前就先開傳說,然後多選1紅
如此運作加上屁利卡再給1紅,倍角可以放到兩次必殺的話
如果好友是80倍角,一魂就可以打出這樣的傷害
http://i.imgur.com/qtfJKOU.png
http://i.imgur.com/apPAow6.png
http://i.imgur.com/6nBFucd.png
影片就不特別錄了,沒什麼技術上的需求
只要你有同樣陣容,完全照本宣科就行了
如果人品爆發最後選到2紅以上,一魂就有機會超過200萬了..
這個陣容的重點是,不要迷失在倍角所謂珠子越多普攻越痛上面
那是有雙倍角或者要用三魂打200秒才會考慮的選項
單倍角只花一魂就是要走一波流的路線
"為了確保放技時能吃到追憶的最大加成"
"在選珠的時候能快就要盡量快,避免消耗追憶的BUFF時間"
"一進王關就要馬上把必殺全開,就算倍角只開一次招也能輕鬆打過百萬傷害"
接下來就是混水摸魚等收工(誤
這樣一魂的傷害已經完全不輸給雙倍角的玩家,甚至猶有過之
因為有賦予選珠的關係,即使四色穩定性也很高
但這個優勢並不完全適用於三魂出擊的情況
三魂出擊時雙倍角的優勢還是比較明顯的
不過一般來說,這陣容若要三魂也打不死....在那之前你應該會先突滿
PS:
這不是在鼓吹倍角無用論,也並非每次的魔神戰都能有這樣的條件
總歸來說傷害也是靠好友倍角打的,對總是能突高倍角的好友要心懷感激才是