Fw: [心得] 裝飾魔神完結心得

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-01-05 22:43:19
先講投入資源:
636石(優惠購入)+解成就&劇情約30石+本次魔神戰所有卷石
+中間除了被吃掉30戒以及換10卷外所有戒指投入戒抽
結果:文化*3 狂戰*1 破壞*1 大鐮*0
技術*11 見習9 大小姐*3 土妖*4
文化沒突滿,大鐮一張都沒有
魔神戰結果:
目前152體
http://i.imgur.com/4JY21rj.jpg
http://i.imgur.com/m8A8sqe.jpg
金箱*7 安慰獎*2 保底*2 共11張
簡單講就是多到滿出來,而且早就有預感會溢出
所以一開始安慰獎跟魔神抽保底的都留在禮物箱,結果紅箱還是多到滿出來
可以讓我三張魔神換一張文化嗎?
心得:
上次黑白熊很努力的靠戰隊跟無言拼上116
這次很幸運的先後在湖都up抽到傳說跟哈桑、補師之夜抽到追憶
然後在魔神戰的前一天打到賦予,魔神四寶就湊滿了
最後成型隊伍
http://i.imgur.com/zEPL6SY.jpg
http://i.imgur.com/mh9f2Wd.jpg
原本是文化+追憶+無言+傳說,可是黃珠太容易溢出or未滿
導致效率不彰(沒開傳說基本上只能打不到60萬),所以後來都用賦予
在三魂長時間下沒開技的時間遠比開技的多,賦予的增傷靈氣反而比無言的50%好用
如果要玩一發流大概就是把文化再換成無言,靠好友的80倍角拼
然後sr倍角根本沒用...有一段時間放文化+技術+追憶+傳說,還不如換成無言或賦予
MVP真的還是傳說,3珠長時間的80%增傷5%減傷真的op
沒有補師也能靠文化吸血威能維持血量
其次是賦予,選珠真的很重要,沒選到珠幾乎就是浪費一魂
雖然開技只有15%增傷但是常駐戰騎5%增傷也是很op
追憶倒是沒想像中好用,一魂的時候還可以,三魂的時候跟本吃不到wave靈氣
開技的時間也短導致不好控chain跟放招
這次sega很刻意的降低了魔神的傷害並大幅提高魔神血量
就是為了獎勵三魂,不過這次絕對是試水溫
下次應該會提高魔神傷害並且降低3魂增傷,不會像這樣三魂爽爽打
平衡又會朝一魂偏去,所以歌舞團還是很重要

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