第三領主ズイハ Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80
cost 18 Atk 7150 7650 8150 8650 9150
HP 4250 4750 5250 5750 6250
主動:兩珠,前方單體大傷害,威力及自身損耗 HP 依照當下 HP 不同而變
HP 100%~90% 威力 = 滿血 HP * 250%,損血 = 滿血 HP * 45%
HP 90%~80% 威力 = 滿血 HP * 200%,損血 = 滿血 HP * 35%
HP 80%~50% 威力 = 滿血 HP * 150%,損血 = 滿血 HP * 25%
HP 50%~40% 威力 = 滿血 HP * 120%,損血 = 滿血 HP * 20%
HP 40%~20% 威力 = 滿血 HP * 118%,損血 = 滿血 HP * 5%
HP <20% 威力 = 滿血 HP * 115%,損血 = 1
(本段來源為日 wiki 討論串中的測試結果,細節容或有誤但大致上如此)
覺一:必殺技傷害 +20%,暴擊傷害 +25%,暴擊率 +30%
覺二:戰弓靈氣(需兩種都有,三人以上)傷害 +10%,跑速 +30%,自身暴擊 10% 機率暈
絆:攻擊 +9%
簡評:靠著覺一的加暴擊和覺二的靈氣,DPS 堪與夜明雙船長比肩,用法和定位也類似
(遠程砲手,必殺單體高傷害),cost 稍低一些,這也反映在雙圍上。
主動技論傷害應該有三珠水準,因為是自爆技所以 cost 少了一珠,只要兩珠。
必殺技威力會隨當下 HP 而變動,要發揮最大威力得在滿血下使用,所以隊伍可
能還是得搭配僧侶或手當覺醒來回復三領主開技之後的損耗。
靈氣雖然是混色,但條件並不嚴苛只要三人,而且搭檔還是親兒子的紅人,比起
騎弓/騎銃要湊滿牌組容易得多。
無惨の剣士シドウ Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70
cost 13 Atk 5600 6050 6500 6950 7400
HP 5000 5450 5900 6350 6800
主動:三珠,單體 4 倍 * 4 下
覺一:進 wave 時自身攻擊 +35%,跑速 +50%,暴擊率 +10%,受傷 +10%,持續 15 秒
覺二:自身位於隊伍最前線時(後方有四人),攻擊 +20%,受傷 +10%
絆:攻擊 +10%,受傷 +5%
簡評:雙面刃型的覺醒,條件均滿足時的 DPS 相當驚人。
以滿突 Lv70 Atk 7400 來算,覺一覺二都發動時
DPS = 740*1.35*1.2 * [1+0.5*(0.4+0.1)] / 1.5 = 999
別說 SR 了,甚至還贏過絕大多數的 SSR 戰士,而他 cost 只有 13!
當然副作用也是非常可觀,覺一覺二發動時受傷 +21%,HP 量不是特別高的情況
下很快就化作珠子了。
髑髏使いユミコ Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70
cost 13 Atk 5400 5850 6300 6750 7200
HP 3720 4170 4620 5070 5520
主動:一珠,前方直線單體 0.2 倍,附加詛咒(900 傷害 * 3次)
覺一:必殺技貫通,HP>80% 時攻擊 +10%
覺二:中毒/白骨化/詛咒免疫,對骷髏攻擊 +40%
絆:中毒/白骨化免疫
簡評:這位就有點微妙了…
最大賣點應該是一珠的貫通+詛咒,但對大部分敵人而言詛咒似乎沒有特別強勢的
地方。據說對金骷髏有奇效,但它們也只有活動偶爾出來露個臉。
狀態免疫和種族加成似乎也都不算有用。