※ 引述《ACG6020 (史瑞克)》之銘言:
: ※ 引述《noddle (noddle)》之銘言:
: : http://i.imgur.com/kmO5aAT.jpg
: : 剛在卡片資料庫看到的。都還沒有開始。技能全都出來了。1珠10秒40%
: : 人客啊。這種卡面。這種能力。就算吃石頭沒睡覺,也要拼突滿對吧。@@
: 今天抽倍角幸運抽到偶像。本來不太熟悉這支的能力結果發現她的能力很不錯。
: 加上這次倍武是弓,和魔神本身也是歌舞團和弓手,這讓我組隊的方向就完全傾
: 向於如何增加倍角最大輸出。下面是我這次的組法,邊看wiki邊想了很久:
: http://images.plurk.com/25F2RpRuWnrrDbSJzalLTu.jpg 前鋒
: http://images.plurk.com/443Zxn79nz3gAo71XqzWXp.jpg 後備
: 前鋒的伴,基本上都是以自帶珠為主,這樣一開場就各有黃、綠、藍各一珠,可
: 以讓我選珠輕鬆點。傳說伴無面,基本上就是增加必殺技威力和低Cost。後備主
: 放南瓜伴賦予,我會這樣放是因為南瓜本身帶轉珠變慢和低cost的優勢,加上伴
: 賦予可以加傷3% ,所以最後我選擇了這組法。這組法已經先把後來的魔神的cost
: 先預留了下來,魔神cost是20,我這隊拿掉追憶還有22cost,應該是很夠用了。
: 開技後Buff是相乘的話,傳說(+70%)、偶像(+30%)
: 、追憶(+30%),總共就有1*1.7*1.3*1.3=2.873倍的Buff,如果
: 換成魔神(+40%)就有至少的加乘1*1.7*1.3.1.4=3.094倍(10秒內)。
: 這是我現在想到最大攻擊力的歌舞團加
: 乘,現在就等魔神戰出來後試刀了....
: 如果還有其他可能性,或我查得資料有誤,也請跟我說聲,謝謝~
依原PO所排隊伍計算
假設倍角一刀傷害100 必殺技10倍
後備 → 絆實踐3% 菲娜15%
戰鬥開始
倍角一刀 = 100*1.03*1.15 = 118.45 (小數點去除) = 118
必殺技 = 118*10 = 1180
歌舞團 → 追憶進場10% 追憶30% 莎夏30% 傳說70% 絆無面8%
chain 加成 → (1chain)10% (2chain)20% (3chain)30% (MAXchain)50%
BOSS WAVE (魔神)
1.從小放到大→追、莎、傳
倍角一刀 = 118*1.1*1.3*[1.3+(0.3*0.1)]*[1.7+(0.7*0.2)]*1.08 = 445
必殺技 = 445*[10+(10*0.3)] = 5785
第二隻倍角必殺 = 445*[10+(10*0.5)] = 6675
2.考慮珠量實際上會變成→(前一WAVE)傳、(BOSS WAVE)追、莎
倍角一刀 = 118*1.7*1.1*[1.3+(0.3*0.1)]*[1.3+(0.3*0.2)]*1.08 = 431
必殺技 = 431*[10+(10*0.3)] = 5603
第二隻倍角必殺 = 431*[10+(10*0.5)] = 6465
本計算採小數點後無條件捨去法
實際上可能會有些許誤差
有錯也可提出 感謝