作者:
beep360 (beep)
2015-01-30 21:20:45首先是角色
剣舞の踊子ファルナーズ:殘念角,就差我心中理想的騎士一點點
雙刀以及[XX下攻擊後,發動YY效果]的覺醒,放給不會爆擊的騎士實在很搭
只要再加上攻速加成或者放寬XX條件(如6~8下發動),就是完美。
就差那麼一點點。
藍皮紅骨就藍皮紅骨,藍色人最令人詬病的就是打不痛,紅骨又何妨。
魅惑の魔神タリビク:你媽超胖
性能上無缺點,放到未來也是魔神班底級角色,倍角紅藍都配得起來
但以魅惑-傳說為基底的理想隊伍,配起來cost幾乎都125以上
現今恐怕只有0.5%的玩家組的起
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本次魔神戰實戰
原隊伍
http://i.imgur.com/PZMAmlA.png
我家的白死庫水真的很會生>////<
穩定出珠,到17X波都還有辦法一珠100萬以上,不過17X波開始會死人,所以換上
後期隊伍
http://i.imgur.com/Nr4ZDDb.png
幾乎是公式解(?)沒什麼好說的
100層後首3波上下兩排無盾兵,是傳說跟魅惑吸珠的好時機;
至於王波黑人大男,照理來說該黑皮小奶開招清,如果隊伍有追憶疊buff,
為了爆傷,我後來選擇先開招,普攻傷害硬吃,大招拉開躲
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我對這次魔神戰安排,總合來說滿意
100保突二、150保突三、200保突滿,跟以前看不到終點比起來好得太多
打起來非常養生^w^
古今魔神戰打起來也非常不一樣
以前可靠死人換珠復仇流;現在死不了,敵我普攻慢慢磨。
以前別人抱大腿狂丟救援課長狂撿;現在課長狂丟殘血救援普渡眾生。
戰爭真的改變了呢。