Re: [閒聊] LV75新高裝檢關卡

作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2015-03-10 17:10:49
http://youtu.be/dpC3ZSComnw
這是後來我看過貼吧以四色梨恩隊帶上三領再打的影片,順道測試三叉bug修了沒,沒想到連洗珠都省了
其實有在記出兵順序的話,或者有做對敵方兵種針對性去處理,這個關卡壓力就會小許多
比方我看有不少玩家表示斧小兵用黃泉王女射爆很方便,這種高傷害但血條低的兵種用貫穿法師去應付,騎士拿來擋子彈(雖然三叉穿著泳裝但你還是上吧XD),蝙蝠用物理遠程對付,諸如此類,前線清的快相對補師壓力就小
這個關卡已經出現義勇軍為主或減員挑戰的花式打法,相信ㄧ段時間內會變成新的各種隊伍戰力檢測關卡
我這隊的成員,我想說說用到目前為止的感想,當然第一個四色構成會面臨卡珠的問題,我自已是在上次魔神戰稍窺目押之道,加上有暫停選珠法(雖然我不曾嘗試過)所以這個問題先無視
主要是梨恩這個角色,當初剛出現時我對他的單兵能力其實頗失望,他與我手上的紅色人相比,除了靈氣的提供之外被我嫌的ㄧ無是處,但後面越使用越有味道,當時能與他配合的已經有三叉南半球追憶,在三領入隊後整隊每個角色都能提供隊友的靈氣,所屬旅人又有勇者這個強勢絆角插件,如影片所示,在各種靈氣增攻減傷加跑速的加成下,他做為一個前線平A、適時的輪坦要員,偶爾送你一兩顆錦上添花的法力球,好用的很啊
我那時候那麼討厭他,可能應該是除了自己的要求期待過高,太常打50波也有關係,這個75等的FQ讓人有比較公平的環境去重新看梨恩,短波數高壓力下各種靈氣的組合確實是有很高的效益,至於有沒有好友還掛梨恩那就是另一個問題了
再來就是追憶,我真的覺得很多場合她已經超越聖女的泛用性,尤其如果手上高突角越多的玩家越有這個傾向,原本這個FQ補血量需求是很高的,但你可以看到影片中ㄧ珠補不到3000的追憶在對的隊伍中補血壓力沒有想像中那麼大;
在鍊金戰後我因為聖女的兩珠總補量優秀去抽滿聖女,但半年過去後我讓她上場次數少之又少,可能聖女還是有她的場子,比方說這次FQ剛出來拓荒時的那期間,大家仍然信任著聖女的恢復了,包括我也是,但目前CC這個版本的確是走向速刷,用溢出的傷害來減輕防守回血的壓力
如果要比較兩個補師的不同打法,晚些時候我再上傳一個影片,金獅子正面抗尾波斧王,綠川炸彈魔減斧王50%攻,皮鞭奶上15發護罩,聖女在後開技,磨到最高點,這也是一個打法,畢竟現在連200體魔神都很難有那個大斧王的高傷害了
金獅子應該算這次敵方對異常狀態抗性減弱的意外受益者了
※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之銘言:
: http://youtu.be/4ZJIiM3KW0E
: 這我打的影片,只要撐過第四波把珠子騙到手就好打許多
: 其實有很多失誤的地方,第二波尾我只是抓個癢手去徊到,要在第三波放的珠子就不見了,女海賊那技放出來我都傻了QQ
: 最後一波差點讓聖女去送死也是沒注意到——
: 這個稱不上啥攻略,頂多如原po一樣讓大家看看出兵方式和哪兒可以騙珠,我因為之前挑戰雙人新50看到能騙珠的地方我就會習慣騙珠,打的比較拖些,應該不久後就有真正高手用平民隊去過,我玩這關之前已經先看過北國的文章佔了不少便宜就是
: 我滿喜歡這種關卡的,獎勵棒、有挑戰性,是說也不只這個FQ,整個第四章我玩下來覺得非常有誠意,新敵人新模組新的組隊思維,玩起來很開心
: http://miupix.cc/pm-2LIWGC
: 超帥有木有?
: 那隻狼www
: http://miupix.cc/pm-WHHSGK
: 超合A武有木有?
: 好友超強的,每次新酒館出來好友列表都超勸敗XD
: 不過最近還是要把握時間多刷Rank
: ※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言:
: : http://www.twitch.tv/mistrl/c/6257943
: : 提供一下敵方位置的影片
: : 打的很爛覺得很對不起這些卡片(和$$)
: : 打完我只覺得打這關能夠戒掉出什麼新卡都想抽的壞毛病(?)
: : 當然也更希望高手們可以討論攻略法Orz
: : 謝謝
: :

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