Re: [閒聊] 真要說的話其實我不討厭討伐戰…XD

作者: king45682 (KingCross)   2015-03-31 13:32:40
1.為什麼難度有問題
你說要有鑑別度,我同意,要讓重課/輕無課有感受差異
要讓老手跟新手有牌庫優勢差異,這些我都同意
問題是第一關就難度65up是要入門沒多久的直接吃屎嗎?
這還不是魔神戰可以抱大腿請別人幫打
反正沒突的素質你都敢給這麼糞了,前面關卡設計的簡單點王關稍難
讓實力比較不夠的用蓄力也能突破至少拿到一張參加獎也好
搞到現在說要有參加的都送一張,這不是本末倒置嗎?
2.為什麼遊戲設計有問題
手遊有點資歷的都知道,任何活動最大的成本
不是你手中石頭的數量,不是你魔法小卡的額度,而是你現實時間的限制
魔神戰之前三魂讓人一小時半打一次其實就已經頗讓人感到煩躁
你終於體悟了擴充到六魂讓人三小時開一次,結果你現在走回頭路?
更別提關卡內容根本惡意設計 法關15wave才給那個秒數
還有一波打死後才出下波各種拖時間,輕無課慢慢打就算了
這設計連課長都被迫強制罰站,加上突破天際的需求點數
讓人只有作業感而沒有活動樂趣的設計
我覺得可以頒發諾貝爾獎給這個團隊
讓人脫離手遊說不定想說我之前浪費一堆時間在這糞game上不如轉而奮發向上
最後我再重申一次
一個活動從來就不該是屬於老手/重課的專利
而是新手能從中獲得資源、中等玩家能感受到挑戰、重度玩家能得到快感
這才是一個能滿足多數玩家的好活動
不過話說回來
讓新手感到絕望、中等玩家覺得厭煩、重度玩家感到浪費時間
能設計出這樣的結果也算的上另一種天才了

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