Re: [情報] 再興の海賊姫マレーナ 技能

作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2015-04-10 21:34:05
※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言:
: 資料來源:解包資料
: 必殺 衝刺 3 格單體 12.5 倍傷害,攻擊完回到原位
: 覺醒一 每擊倒一名敵人,攻擊力提高 2.5%、移動速度提高 1%。
: 攻擊命中 2 次後 5 秒內,必殺傷害降低為 7.75 倍,
: 並轉變為範圍攻擊,附加擊暈。
: 覺醒二 我方除了自己以外的角色使用必殺技時,
: 我方全體攻擊力增加 5%,持續 15 秒。
: 使用者為法師時,追加攻擊力再提昇 7%。
: 使用者為弓手時,追加我方全體HP回復 15%。
: 看起來很好用的感覺@@
上幾張測試圖、再興姬0破絆黑皮舞姬


戰弓隊型對單體


Aoe
再來滿破再興姬


戰魔隊型,單體22w




AOE
秒鐵桶是可行的
但我個人覺得,在目前這個版本,尾刀角已經不如擁有簡單粗暴加攻覺醒的角色好用,加
上營運看起來完全沒有增加新的50波的打算,取代的是短波數超上本, 以魔杖75free的
情況看起來6波疊10~15個+2.5%已經相當理想


這是滿破再興、追憶buff後1chain的傷害,其實不差,但這基本上是主動技優秀的倍率,
以頂級紅色人標準來看平A有點弱勢到
主動可單可Aoe我覺得是相當大的亮點,搭配衝刺後回原地的特性,以及對單、對Aoe間需
要的五秒切換,有相當的可(玩)操作性與戰術變化
至於二覺,搭配讓我頭痛了一下,不過大抵不出二部後多色靈氣混搭思路,黃色人開招回
15%Hp我認為比較實際實用,紫色人開招+12%buff這點,無言原本是很適合的角色,50波
那種不缺珠的場合用起來是很有爽度,在75魔杖關上無言就有點 尬,不大夠打,所以有
人說再興姬若是固定靈氣型會比較優我也可以理解
這篇主要是我個人使用後的感想,看有沒有其他人分享一下以再興姬為主軸的組隊思路,
黎恩隊我也差不多用膩了...

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