Re: [情報] シャイニング・レゾナンス in CCV 追加情報

作者: LANGRISSERGR (雷=古雷)   2015-04-29 11:58:24
※ 引述《LANGRISSERGR (雷=古雷)》之銘言:
: ※ 引述《kazumi66 (☆Bryce♪(*′ω‵*))》之銘言:
: : http://chroniclev.sega-net.com/resonance/
恕刪
http://chroniclev.sega-net.com/game/event/event20/index_08936398.html
: 前編(4/30~5/5):フェス&限定クエスト
: 報酬:マリオン(SR)、竜鱗爪剣テンペリオン(Aランク武器)
主動:直線一體中傷
被動1:會心率上升,會心擊殺時機率掉珠
被動2:必殺威力上升並附加擊退
3倍角
: ・ベアトリス:戦:拳:R
主動:一體8回小傷害
被動1:移速增加,EXP獲得增加
1.5倍角
: ・ヨアヒム:魔:魔:R
主動:直線一體中傷
被動1:必殺一定機率緩速/毒/黑暗追加
1.5倍角
: ・ゲオルグ:騎:斬:SR
主動:自身HP大回復
被動1:自身HP緩緩回復
被動2:陣亡瞬間有1次機會復活並回復HP且一定時間內無敵
1.5倍角
: ・ジーナス:戦:斬:SSR
主動:前方直線單體傷害,
   再以目標中心為範圍多體傷害,越中心傷害越高
被動1:敵陣中移速增加並減傷,自陣中HP緩緩回復
被動2:對龍傷害增加;自身攻速加快且會心率UP
全2倍角
(戰士還加"攻速"跟會心有沒有搞錯)
: ・ゼスト:弓:銃:SSR
主動:直線上敵一體8回小傷害
被動1:近距離攻擊力UP,
    一定攻擊次數命中後攻擊及移速UP
被動2:HP1/5以下時攻擊及移速UP並減傷,
    陣亡瞬間有1次機會復活並回復HP且一定時間內無敵
全2倍角
(HP偏低就是了)
: ・エクセラ:騎:突:SSR(特攻)
主動:前方範圍傷害
被動1:緩速免疫,自己跟隊友攻擊與速度UP
被動2:對龍傷害增加並減傷;
    普攻機率附加緩速並對緩速敵人傷害增加
3倍角
(緩速自體完成外加龍特效本次MVP?,白鋼表示)
: ■後編(5/5~5/15):フェス&レイド
: 報酬:黄金の電撃姫ソニア:騎:斬:SSR
: http://i.imgur.com/nK7Wshm.jpg
: ・ユーマ:戦:斬:SSR(特攻)
主動:自身範圍內大傷害並擊暈
被動1:戰鬥中攻擊UP並減傷,自身HP緩緩回復
被動2:3人以上同時攻擊時攻擊力UP,
    我方有角色使用必殺後一定時間內攻擊UP
3倍角
(很恐怖的感覺?)
: ・ソニア:騎:斬:SSR(特攻)
主動:敵一體6回小傷害後再給予一回中傷害後彈飛
被動1:減傷,且一定確率受到傷害後減傷並反擊
被動2:自帶2珠,場上騎士及戰士攻擊UP
全2倍角
(聽說“黄金の雷撃姫”ソニア也會是倍角)
: ・キリカ:弓:弓:SSR(特攻)
主動:全體HP小回復並回復緩速/毒/暈眩狀態
被動1:會心率上升,會心時機率帶毒並且擊殺時貫通。
被動2:每回合一定時間內,全員會心率上升
3倍角
(會心版的追憶樹人+弓奶?)
: ・リンナ:僧:聖:SR(特攻)
主動:全體HP小回復並全體一定時間攻擊UP
被動1:自帶1珠,回復量UP且範圍變大
被動2:每回合一定時間內,全員移速上升
3倍角
: ・アグナム:魔:魔:SR(特攻)
主動:直線全體中傷
被動1:近距離攻擊力UP
被動2:依珠數普攻及必殺威力增加
3倍角
: ・レスティ:騎:突:SR(特攻)
主動:前方範圍冰屬中傷害
被動1:一定確率受到傷害後減傷並反擊
被動2:會心率增加並會心時機率擊暈
3倍角
: ■前後編共通
: リング交換所(リングガチャ?)にキリカの別バージョン
: 聖印の歌巫女キリカ:弓:弓:SSR
主動:[歌]自己以外我方全體減傷
被動1:戰鬥時攻擊及移速UP並減傷
被動2:自帶2珠,每回合開使全體HP回復
3倍角
(詩弓會被打臉嗎?[被毆])
: 前半特別任務給マリオン跟A武
: 後半魔神戰
: 看來マリオン可能會給到滿(事前一張+登入兩張+任務一張?)
另外有買石送石活動
http://chroniclev.sega-net.com/game/info/detail/011056.html

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