Re: [閒聊] 歌舞團在本次高體數的表現

作者: Xavy (グルグル回る)   2015-05-03 11:34:55
※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之銘言:
: 我的純法ㄧ珠到169體極限,170體後HP過200W,怎樣都無法ㄧ珠清
: 換上傳統歌舞團,並且更改老師的絆角,由愛斯卡改為萬兔,80萬兔絆是雙15%與必殺+12%,在一波流中的效益貌似較佳
: https://m.youtube.com/watch?v=FMochXbgVQ4&feature=em-upload_owner
: 一珠收185體的影片
: 老實說一珠揍到220w已經超越我個人的歷史新高,期待有高手重現上次黑白熊那個一珠199體的記錄
: 因為我開場三珠的關係,珠子容易溢出,一般是綠或紫無言追憶道中開掉,傳說道中開的標準我是只要看到選到4綠珠就果斷開掉重選一輪,這樣就算無法Max chain也不致於最重要的最後一波亂套
: 這隊純粹是最後一波爆發力強而已,道中說實話比純法浪費太多時間,我是覺得高體魔神比過去幾次高傷不少,追憶在那跟魔神空氣盾可是自從劍戟後就很少見了,都馬傳說開了硬食
: 付帶一提,這次200體也是267w HP
這次把許久沒用的賦予拿出來出戰 (以前頂多都是放後備)
..因為我沒追憶阿!,不過這樣珠色也比較不雜,還算很穩定
一珠收最高是到184
http://www.twitch.tv/jiube/c/6627054
一珠最高傷害是192 2253026
http://www.twitch.tv/jiube/c/6627081
一開始老師也是絆萬兔,後來發現這樣每波只有一珠的話會少一顆
後來改成絆萬象以求穩定
https://www.youtube.com/watch?v=l6uOtfwUZ64
這是模擬都只出一珠的狀況,所以道中都不花珠
幾個要點
開場三戰士小兵的情況一樣三輪打死
第二波出弓王的時候要注意不要被打死
平常拉紫珠,第五波確保有二黃就好,不然傳說的尾刀珠很容易出意外
進王之前位置排好,賦予放招 (之前打賭場的關係時間抓很熟了)
王波開場chain完,賦予你努力坦吧
https://youtu.be/_emomDUEk3U?t=1m31s
賦予能像這樣坦的話是理想值 XD
200目前一珠打最高是這樣


這次目標大概是300吧
最後我要說
..
E6好像對SAN值很不好(咦?

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