[閒聊] 監獄&副都賭場 戒指期望值

作者: winterer8864 (winterer)   2015-05-14 17:59:38
各位抱歉,大概又是一篇燒腦與複製貼上的文章
有錯請依然請多多指正,謝謝
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假設條件:
1. 賭場幣(簡稱CC)來源為「カジノコイン狩猟」
單場20AP、100CC 故CC/AP = 5
(本次掉箱並不固定,假設平均每場100CC)
2. 友情幣(簡稱AC)與戒指(簡稱RING),比率為2000:2.5
故RING/AC = 0.00125
3. 計算中「成長5」、「成長4」不被換成戒指;
「成長3」與「鍛造3」被當作1個戒指計算
4. 輪盤機率不計「限定」,每一格出現機率平均計算
(例:輪盤8格,1格機率 = 1/8 = 0.125)
5. 如獎項為CC與切片果,另外補正加計
計算公式:
戒指當量 = AC x 機率 x 0.00125
= RING x 機率
= CC x 機率 x AC與RING之戒指當量小計 / 輪盤CC數
= 切片果(同10AP) x 機率 x 5 x AC與RING之戒指當量小計 / 輪盤CC數
計算表單與結果:
http://i.imgur.com/eesoJrq.png
計算結果擷取:
おためしルーレット
RING/CC = 0.0063 補正加計後 = 0.0071
易!炎の盤
RING/CC = 0.0143 補正加計後 = 0.0188
中!氷の盤
RING/CC = 0.0167 補正加計後 = 0.0219
難!海中盤
RING/CC = 0.0143 補正加計後 = 0.0174
弓職業限定盤
RING/CC = 0.0080 補正加計後 = 0.0133
監獄の海中盤
RING/CC = 0.0080 補正加計後 = 0.0133
若以自然回體24小時為180AP計算,每24小時可得19.71 RING
戒指兌換CC:
以下假設所換得之CC全數投資「中!氷の盤」(補正後RING/CC = 0.0219)之情形
5 RING → 180 CC → 180 x 0.0219 = 3.942 RING
10 RING → 450 CC → 450 x 0.0219 = 9.855 RING
15 RING → 740 CC → 740 x 0.0219 = 16.206 RING
若以玩家AP上限為80,15 RING換體力果 = 160 AP計算
可獲得CC為800 [160 (AP) x 5 (CC/AP) = 800 CC]
結論:
1. 中!氷の盤之RING/CC = 0.0167為全輪盤最高,補正加計後為0.0219依然最高
2. 與チョコ盤活動相比,本次RING/CC值大幅下修
3. CC的取得數量,在玩家AP上限為80的前提,以15 RING換體力果刷カジノコイン狩猟
,相較於直接兌換來得更多
4. 在玩家AP上限為80的前提,換體力果淨利為2.52 RING、換740 CC淨利為1.21 RING
建議:
1. CC取得方式,沒時間直接兌換,有時間可以考慮換體力果刷
2. 輪盤刷戒指對現實體力一定有損耗,換得獲利有高有低,開始前請詳閱公開說明書

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