首先先來談談的是關於近幾次的活動
不論是上次平和魔神戰或是這次的東北東踏破
SEGA都新設了相對於以往倍角與報酬間更加緊密的關係,尤其是到了這次踏破更是為最
相對於以往沒有倍角也可以靠著吃果滿破拿到泛用的腳色而言
如今其平常"是否泛用"卻很大限度地取決於是否擁有倍角這點
上次魔神與恩師之間算是錦上添花之故所以較不明顯
但這次怨聲載道的族長卻很明顯遭受這點所累
導致玩家無法循以往的模式在抽不齊倍角抑或是沒抽倍角的狀況下
拿到所謂可以"得償成本"強度等級的腳色。
再來講的部分就是快被轟成殘渣的族長,她真的有那麼弱嗎?
雖然有看似炫砲的覺醒,但依據計算其期望值終究是與一般戰士幾進無異的1.2倍左右
而其問題便是出在於:
一. 過久以致非特殊情況不會使用的必殺、二. 過長的攻擊間隔以致相對低的DPS
而解決辦法SEGA很懂也一開始就設計好:
一就是要掃場時把珠子交給採掘放,二就是請七色拉高爆擊
然後如果你覺得15秒太短攻擊次數太少
那麼還有個三就是補師放追憶,一個完整超爆殺隊就這樣成立了
可能看到這邊你會覺得族長就只是個靈氣機
那個位置不管擺誰在這隊伍DPS都一樣突破天際
但族長的價值就在於她是類似於銃、狙手般傷害預支的概念
http://imgur.com/7GDdtid
以較基本的狀況:(滿等專武族長)絆攻+10%無效果
有標準後備和單七色(爆擊83%)或雙七色之假設
只著重"前述隊伍"情況下時之"爆擊結果",其他數值沒調請略過不看
結果上來說她擁有的就是相對於其他近職來說
較少的受傷狀況(一拳可以尻爆多數小兵不用吃反傷)
以及對迷宮眾雙15%的強大靈氣這樣。