Re: [心得] 玩CC近兩年的歷程(文長)

作者: maxpig (...)   2015-06-11 01:01:33
這幾年下來試過了無數款日系手遊
CC是我手機中存活時間no.2的(no.1 PAD)
打從ios開放第一天第一抽拿到仇弓就一路玩下去
弓魔神還是靠女盜賊跟光君兩人拼命一閃而勉強推上50層拿劍給山貓
雖然很不小心的在lv1x及lv2x就各掉了一張(
)
變成人人喊打的弓隊雛型就這樣玩了好一陣子
不過CC 1.0的抽卡率實在是太低
想課又不敢課 所以1.0時主力都是80山貓無盡的戳戳戳
平常就無盡的一直曜日賣卡換戒換戒角
也因此打到後來覺得無聊退坑了一陣子
直到2.0系統跟抽卡率大改後又再回鍋
CC剛進2.0時的氣勢真的很不錯
順便把當初一起退坑的朋友都找回來
也都持續到現在(甚至都比1.0課金的量多了不少)
========================前言完===============================
不過從討罰站那陣子開始
好像有什麼產生了變化
1. event的數據設定不佳, 也沒經過測試的感覺
說白話一點就是企劃或上司叫RD這樣做然後沒時間測就上啦~~~
2. 重課輕課的拿捏
說真的CC這塊本來就超級爛的
基本上過去大多是偏向無課輕課這邊的
一直以來課長就算全80石抽頂多就是曬曬圖
然後魔神繼續跳舞+特角給人抱大腿
踏破好一點全特角至少能打快一點收工
但無課也就是有囤資源 + 一點點運氣就能收到特角 + 一些資源就能突滿
最近的狀況卻變成是
討罰站讓課長花大錢還要玩得超累不爽退坑=>
SEGA急了=>
給課長專有的甜頭(還限定專武)=>
以往無課也能拿到的獎勵突然變得很難拿到,炎上
至此就變得又倒向課長這邊
拜託...新企劃用點腦行不行
討罰站需要打掉重練, 大原則就是無課耗時耗資源, 課長耗石省時有特角可爽打
500萬DL專武的成就改成送N卷 + 通關一次拿專武(拿掉不可接關讓新手可吞復活果硬過)
500萬DL大傷成就 10萬 15萬 20萬 25萬 30萬 甚至更高 各N石
有能力想挑戰的人就去挑戰拿獎勵
沒能力想刷戒的人就去刷戒刷肥
同時滿足課長的虛榮感
也讓無課或新手耗不等的資源(果,石,人情大腿等)也能取得一定的收穫
然後為了下次也能取得更多的獎品及虛榮感
無課可能變輕課 輕課可能變課長
何不皆大歡喜 有這麼難嗎...SEGA

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