[閒聊] 強運2.0

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2015-07-09 11:25:52
昨天看到有人在討論2.0,但是還沒有看到就被他自刪了,不知道內容是討論成什麼樣子所以要自刪文。
我只是想就2.0的強運來發表一下感想。
強運是我CC的啟萌老師,所以從1.0開始我就只抽副都,也在1.0時就突滿了強運。
http://i.imgur.com/KFjnhLj.jpg
看到啟萌老師出2.0的消息當然是開心,但CC的機制讓人開心不起來。
個人認為另外兩隻2.0的定位跟舊角完全不同。
萬象從近戰法+輸出,變成控場BUFF角。
破壞1.0可以用來打錢,2.0當輸出跟破盾。
只有強運,根本是把1.0渣化了。
強運本來就是功能角,掉寶就是他最大的功能,2.0硬生生複製了這個最大優點,然後還讓強運變成DPS製造機,還多了一珠範圍或是一珠單體中傷害的強角。
為何我要突滿強運?因為有感於強運能力值實在太弱,如果有超上掉箱本,需要突滿才比較能撐。所以才對副都不離不棄的突滿了她。(好吧,雖然突滿之後還是很軟,但我至少可以炫耀XD)
如果強運1.0的優點有N,2.0的優點就是N+1
好吧如果有人要說1.0的天運是超強技能,我也就認了(舉手投降)
或許會提到專武自帶兩珠,強運1.0的技能是三珠耶,2.0是一珠,這自帶兩珠有個雕用XD,更不要說強運1.0那點渣數值打個3珠16倍根本浪費....
在巴哈看到最常出現的論述就是,如果今天卡面不是2.0,是其他新角色,是不是我們這些突滿1.0的玩家就會閉嘴了。
我個人回答:是啊(果斷)
今天2.0這張卡不要叫寧法,我就會課課課突滿他,因為我得到一個又有輸出又能掉寶的好角色,還可以用1.0絆她加強掉寶,何樂不為?
問題就在於CC的設定上,1.0不只不能同時上場,又不能絆,連討伐戰都不能分場上陣,這是強迫你在新舊角內2選1啊。為什麼我花錢買的要被你公司強迫二選一?
或許有人說新角打臉舊角這麼常見,我在生氣什麼?開玩笑,新角舊角可以同時上場啊XD。劍撠取代自爆,但他們可以同時上場,一次刷上下兩路;南半球打臉裁縫,兩個也可以同時上場增加BUFF啊,而且打群體用南半球打單體用裁縫,很難理解嗎?XD
重點是2.0跟1.0就不能同時上場咩。
開頭說了,萬象跟破壞1.0與2.0還可以針對關卡和隊伍有不同的用途。
強運,我如果抽下去,1.0肯定倉管,這對我的啟萌老師是多麼殘忍啊XD
小小閒聊,歡迎討論~。

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